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第1214章拉杆

最高档的几个钓点,平均等待能到十分钟。

当时生活玩法组有人绷不住。

「十分钟,会不会太长了?」

楚晨当时反问了一句:「你们有没有在游戏里抓过坐骑?」

抓坐骑,抓宝宝这玩意,在很多游戏里可是核心玩法,围绕这东西,那家伙可以氪金的地方多了去了。

「咱们不去看氪金,只说,为了一个坐骑,玩家能氪金,还要氪金去刷,有时候一刷几个月,为什么?因为坐骑能展示,能社交..

「可是钓鱼..」

「钓鱼当然可以有社交,咱们的游戏框架是单机没错,但也别忘了,咱们全程联网的优势。」

这句话,当初在会议室里说出来,生活玩法组还有人没反应过来。

因为星辰的很多项目,特别是二次元项目,都是单机向的,这种项目做久了,会进入一种很奇怪的状态。

很多游戏在策划的时候,其实是很死板的,就是抄成熟方案嘛,但是不少厂商抄成熟方案的时候,著抄著,把自己那点优势也给抄没子。

开放大世界,全程联网,这本来是很大的优势。

结果呢?

联机娱乐做得稀碎。

有些游戏的「联网」,主要作用是让伺服器确认你今天有没有领日常,让商城刷新,让公告弹脸。

除此之外,玩家和玩家之间,基本处于赛博隔离状态。

你说二次元游戏不做PVP,这个能理解。

强度焦虑嘛。

角色厨,XP党,数值党,抽卡党,确实不适合,不做,也算避雷。

可PVE呢?

PVE也做得一塌糊涂。

不是组队副本数值堆墙,说是联机,实际体验是四个人各打各的,打完一起领箱子。

交流为零,配合为零,社交为零,还能舔著脸来一句「支持多人协作」

协作在哪?

从这一点来说,很多二游厂商甚至不如腾迅。

别笑腾迅。

前世人家《洛克王国》第一赛季都知道自己的优势在什么地方,哪怕《王者荣耀:世界》不咋地。

但至少人家明白一件事,联网不是为了证明你能联网,是为了让玩家看见别人。

这也是楚晨当时打回钓鱼方案的原因。

「比如钓鱼,加个排行榜行不行?」

有人马上接:「全服榜会不会太肝?」

「那就分地区榜,分鱼种榜,分周榜。」

「那奖励呢?」

钓鱼最有趣的地方,不是鱼本身,是「我钓到了,你没有」

人性就这么朴素,甚至朴素到有
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