楚晨正搁著跟宋月莹闹著玩,手机响了,一接电话,就是苏杭那边传来的消息,楚晨听完只说不用,顺手就把手机放回兜里了。
宋月莹盯著浮标:「工作?」
「有人劝我改期。」
「因为网上吵得很凶?」
「嗯。」
「那你改吗?」
「不改。」
「回答这么快?」
事实上,外界这些唱衰,楚晨真没当回事。
倒不是装。
星辰现在不是几年前那个每一款游戏都要靠口碑硬往前拱的小厂了。
星辰是平台,是渠道,是内容分发,是社区入口,是海外发行网络。
很多人到现在还没转过这个弯,普通游戏厂商的逻辑是:我把游戏做好,玩家喜欢,口碑扩散,然后更多玩家进来。
渠道厂商的逻辑要粗暴得多:我把东西摆到你面前,你总会点进去看一眼。
腾讯为什么口碑烂成那样,年年被骂,年年赚钱?
因为它的核心能力从来不是「让所有人爱它」,而是「让你绕不开它」。
微信、QQ、应用宝、GG系统、社交链、支付链,这些东西铺在那儿,玩家骂归骂,下载的时候手还得往那边伸。
星辰也是。
而且星辰比传统渠道更厉害,星辰的渠道更贴合年轻人。
抖音,B站,星辰Tap,还有自家游戏矩阵,有社区,有直播,有二创生态,有海外本地化团队,有繁星计划那堆合作厂商。
春节皮肤包这一波,本质上已经把星辰用户的注意力重新洗了一遍。
《原神》爆了,星辰赚。
《星核:重启》爆了,星辰赚得更多。
两边都爆,那更好。
说星辰亲手喂大对手,听上去有戏剧性,适合看短视频都只看开头,听到个阴谋论就咋咋呼呼的人。
但真实情况显然不是。
真正的强者不是把对手按死,而是「和气生财」
什么样的对手最让人绝望?就是你完全看不到血条的对手。
就像国家,当你指望通过暴力去解决某些事情的时候,那就说明你还不够强。
不战而屈人之兵,说的就是这个道理。
这一点,腾迅按理说应该懂,但很显然,哪怕是到了今天,腾迅的惯性,还是让它没有把星辰当做渠道商。
不过,这不重要。
对楚晨来说,这些事情,甚至都不如宋月莹的浮标沉了一下,给他带来的触动大。
「来了!」
听到楚晨这一声,宋月莹两手抓竿,整个人往后仰了半步。
楚晨刚要过去,