你说直接塞排行榜很突兀,破坏沉浸感。
那能不能搞一个「渔业小报」,玩家点开能看到,据传说XXX在雾潮海湾钓起传说鱼种·银脊月鳐,重达:32.7斤。
玩家要是能看到自己的ID,哪怕其他人完全不在意,自己能不能兴奋死?
就这种情况,大部分玩家自己都会跑去社区发帖。
标题都不用运营教。
【别问,问就是鱼王】
【钓了七小时,终于出了,兄弟们我圆满了】
【银脊月鳐出货点位,玄学但有用】
这就是传播。
成本低,情绪足,还能把那些本来只想做主线的人,顺手拽去海边坐一会儿。
更进一步,钓鱼社区能不能做?
当然能《星核:重启》里本来就有「营地告示板」,玩家可以把自己的鱼拓、图鉴、记录贴上去,也能公开分享钓点笔记。
钓鱼比赛能不能搞,这东西听著土,但其实做好了也有意思。
固定时间,开放公共水域,玩家报名后进入同一片镜像海域。
十分钟一场,按稀有度、重量、连钓数结算。冠军能把自己和鱼的截图,挂在小报上,这些都不困难。
只是因为,很多二次元「原教旨」主义策划(如果有这种玩意的话.)是比较看不起这些,传统MMORPG的「糟粕」的,担心做了会被玩家骂,害怕做了,被人指著是在搞强社交..
楚晨当然对所有玩法都需要强社交的游戏也很反感。
但一些有趣的社交联机,为什么不能搞。
抓了坐骑,能不能搞速度赛?
建了房子,能不能分享蓝图?
很多公司不懂这个道理。
或者说,懂,但懒。
因为做展示、做排行榜、做回放、做社区联动,麻烦。
要考虑作弊,要考虑伺服器压力,要考虑辱骂举报,要考虑未成年人保护,而且更重要的是,似乎不做,玩家也会为了角色氪金。
于是最省事的方案来了。
砍掉。
砍掉之后,玩法安全了,也干净了。
但也没劲了。
像一条鱼,刺全挑干净,肉也被剁没了,最后端上来一碗汤,策划还跟玩家说:你看,多好消化。
玩家又不是病号。
这些东西,单独拿出来都小。
小到很多立项会上会被一句「优先级不高」砍掉。
可游戏的生命力,偏偏就藏在这些边角里。
大系统决定玩家进不进门。
小细节决定玩家会不会留下来骂两句、笑两声、截张图。
很多厂商嘴上说