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表面高光反射点位随运动轨迹实时偏移。飞行中水滴从球形被气流拉扯成椭球形,边缘的微观颤动和不规则波动——表面张力引起的真实形变——清清楚楚。

  逐帧计算,全实时。

  麦克·陈整个上半身探到了屏幕前面,无框眼镜几乎贴上显示器。

  他开口了。

  第一道题他全程没出声。

  “Thisisnotpre-baked?”

  老孟回过头,看了他一眼。

  然后伸手,指着屏幕左上角实时跳动的数字。帧率48到52之间波动,GPU占用率87%。

  全部是实时数据流。

  “Real-time.”

  老孟的英文口音很重,但每个音节砸得结实。

  “Whatyouseeiswhatyouget.”

  麦克·陈的身体靠回椅背。

  他手里那支翻译笔滚落桌面,掉到地上。

  没捡。

  ——

  五秒。

  会议室里只剩空调出风口的低频嗡鸣。

  林哲远站起来了。

  他绕过桌角,走到工作站正前方,弯下腰。距屏幕半米,视线在帧率数字和GPU占用率之间来回跳了三个来回,又移到渲染管线的实时日志——每帧解算耗时、粒子数量峰值、显存占用曲线。

  看了十五秒,直起身。

  转向许琛。

  “第三个场景比较特殊。不是我的素材——是下个月开机的一个真实项目的测试镜头。”

  他回到硬盘前,打开03号文件夹。

  画面加载出来。

  没有粒子。没有流体。

  一张脸。

  数字人面部特写,皮肤质感、毛孔、绒毛、虹膜纹理——建模精度全部拉到了影视级上限。静态模型,没有动画驱动。

  附带文件里是一组表情序列数据。从微笑到愤怒到哭泣,完整的面部肌肉运动曲线。

  林哲远的手指搭在桌沿。

  “要求:皮肤次表面散射必须实时计算,不能用预设SSS贴图。肌肉形变必须基于解剖学正确的面部肌群驱动,不能用BlendShape混合。毛孔级细节必须在运动中保持物理一致性。”

  一条一条说,每一条都是独立的技术高墙。

  说完,视线落到许琛身上。

  “这个,是我离开纳尔之前,认为至少还需要五年才能被实时引擎解决的问题。”

  五年。

  好
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都在看:至高盗窃都神豪了谁还做社畜啊!我的梦境可以捡到至宝青山游戏异界?异界游戏!爷,夫人罪不至死百岁老兵,征兵征到我头上了?满级传球,请叫我三狮军团话事人今天琴酒跟我单干了吗蜀汉