逐帧计算,全实时。
麦克·陈整个上半身探到了屏幕前面,无框眼镜几乎贴上显示器。
他开口了。
第一道题他全程没出声。
“Thisisnotpre-baked?”
老孟回过头,看了他一眼。
然后伸手,指着屏幕左上角实时跳动的数字。帧率48到52之间波动,GPU占用率87%。
全部是实时数据流。
“Real-time.”
老孟的英文口音很重,但每个音节砸得结实。
“Whatyouseeiswhatyouget.”
麦克·陈的身体靠回椅背。
他手里那支翻译笔滚落桌面,掉到地上。
没捡。
——
五秒。
会议室里只剩空调出风口的低频嗡鸣。
林哲远站起来了。
他绕过桌角,走到工作站正前方,弯下腰。距屏幕半米,视线在帧率数字和GPU占用率之间来回跳了三个来回,又移到渲染管线的实时日志——每帧解算耗时、粒子数量峰值、显存占用曲线。
看了十五秒,直起身。
转向许琛。
“第三个场景比较特殊。不是我的素材——是下个月开机的一个真实项目的测试镜头。”
他回到硬盘前,打开03号文件夹。
画面加载出来。
没有粒子。没有流体。
一张脸。
数字人面部特写,皮肤质感、毛孔、绒毛、虹膜纹理——建模精度全部拉到了影视级上限。静态模型,没有动画驱动。
附带文件里是一组表情序列数据。从微笑到愤怒到哭泣,完整的面部肌肉运动曲线。
林哲远的手指搭在桌沿。
“要求:皮肤次表面散射必须实时计算,不能用预设SSS贴图。肌肉形变必须基于解剖学正确的面部肌群驱动,不能用BlendShape混合。毛孔级细节必须在运动中保持物理一致性。”
一条一条说,每一条都是独立的技术高墙。
说完,视线落到许琛身上。
“这个,是我离开纳尔之前,认为至少还需要五年才能被实时引擎解决的问题。”
五年。
好