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  冰晶密度拉满,画面进入循环播放。

  41秒。

  从参数导入到完整输出,没有预处理,没有分步骤,一气呵成。

  许琛没看屏幕。

  他在看林哲远。

  林哲远的后背离开了椅背,整个人的重心前移了大概五厘米。幅度很小,许琛抓得清清楚楚。

  麦克·陈手里那支翻译笔——他一直在随行本上做记录——悬在纸面上方两厘米的位置,一动不动。

  林哲远没出声。

  ——

  “第二个。”

  两个字,声调没起伏。

  老孟切到02号文件夹。

  参考画面加载出来的瞬间,老孟的手指在键盘边框上弹了一下。

  巨浪撞击悬崖。

  一整面十几米高的水墙全速撞上粗粝岩壁,撞击瞬间水体发生大规模碎裂。水墙解体后分解成数百万个独立水滴和雾气颗粒,每个水滴带独立物理轨迹,表面还要模拟张力效应——飞行过程中从球形到椭球形的实时形变。

  流体模拟领域的噩梦级场景。

  粒子数量是上一道题的几十倍,每个粒子的物理属性远比冰晶复杂。

  “这个镜头在《天国》里花了我们三周。”

  林哲远的声线压得低。

  “我不要求你们做到一样,只是想看看引擎处理极端粒子数量时的表现。”

  许琛嘴角微动了一下。

  话说得客气,眼神没有。林哲远看向屏幕的角度,是一个等着看天花板在哪里的人才有的角度。

  老孟手指已经动了。

  流体参数灌入引擎。

  屏幕上出现了一个极其短暂的画面冻结。

  大约零点三秒。

  许琛后背的肌肉绷了一下。

  林哲远嘴唇边的那块肌肉牵动了——幅度极小,但在灯光下看得清。

  他捕捉到了这个顿帧。

  紧接着,引擎完成自适应降采样,渲染管线重新进入满载状态。

  巨浪起来了。

  十几米高的水墙在屏幕上成型,全速撞向崖壁。碎裂模式层级分明——大块水团先从主体剥离,再碎成中块、小块、水滴、雾气。每一滴飞溅出去的水,都带着物理正确的抛物线弧度。

  顾有文往前走了半步。

  “放大右下角那片区域。”

  嗓子哑,字咬得清楚。

  老孟操作鼠标,框选右下四分之一画面,放大四倍。

  单个水滴的细节暴露出来。

  
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