冰晶密度拉满,画面进入循环播放。
41秒。
从参数导入到完整输出,没有预处理,没有分步骤,一气呵成。
许琛没看屏幕。
他在看林哲远。
林哲远的后背离开了椅背,整个人的重心前移了大概五厘米。幅度很小,许琛抓得清清楚楚。
麦克·陈手里那支翻译笔——他一直在随行本上做记录——悬在纸面上方两厘米的位置,一动不动。
林哲远没出声。
——
“第二个。”
两个字,声调没起伏。
老孟切到02号文件夹。
参考画面加载出来的瞬间,老孟的手指在键盘边框上弹了一下。
巨浪撞击悬崖。
一整面十几米高的水墙全速撞上粗粝岩壁,撞击瞬间水体发生大规模碎裂。水墙解体后分解成数百万个独立水滴和雾气颗粒,每个水滴带独立物理轨迹,表面还要模拟张力效应——飞行过程中从球形到椭球形的实时形变。
流体模拟领域的噩梦级场景。
粒子数量是上一道题的几十倍,每个粒子的物理属性远比冰晶复杂。
“这个镜头在《天国》里花了我们三周。”
林哲远的声线压得低。
“我不要求你们做到一样,只是想看看引擎处理极端粒子数量时的表现。”
许琛嘴角微动了一下。
话说得客气,眼神没有。林哲远看向屏幕的角度,是一个等着看天花板在哪里的人才有的角度。
老孟手指已经动了。
流体参数灌入引擎。
屏幕上出现了一个极其短暂的画面冻结。
大约零点三秒。
许琛后背的肌肉绷了一下。
林哲远嘴唇边的那块肌肉牵动了——幅度极小,但在灯光下看得清。
他捕捉到了这个顿帧。
紧接着,引擎完成自适应降采样,渲染管线重新进入满载状态。
巨浪起来了。
十几米高的水墙在屏幕上成型,全速撞向崖壁。碎裂模式层级分明——大块水团先从主体剥离,再碎成中块、小块、水滴、雾气。每一滴飞溅出去的水,都带着物理正确的抛物线弧度。
顾有文往前走了半步。
“放大右下角那片区域。”
嗓子哑,字咬得清楚。
老孟操作鼠标,框选右下四分之一画面,放大四倍。
单个水滴的细节暴露出来。