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商队的元素融进去。我们要打造的,是一个黄沙漫天、驼铃声声的全新篇章。”

  剧情组里一个刚入职不久的新人,犹豫着举了举手。

  “许哥,我有个问题……还做‘中国风’,玩家会不会觉得审美疲劳啊?”

  许琛看向他,反问了一句。

  “你觉得,敦煌的飞天,和我们现在游戏里的汉服,是一回事吗?”

  那个新人瞬间哑口无言。

  许琛继续道:“丝路文化,本身就是‘东西方文明融合’的产物。它的视觉上,天然具备着浓厚的异域风情,但它的根,又牢牢地扎在华夏文明的土壤里。”

  “这才是‘既熟悉又新鲜’的最佳选择。”

  李荣的眼睛彻底亮了,他一拍大腿。

  “我明白了!这个方向牛逼!”

  然而,就在团队士气被重新点燃的时候,李荣又搓了搓手,有些不好意思地提出了另一件事。

  “许哥,还有个事……”

  他从旁边一个核心成员手里,接过一份打印出来的文件,递给了许琛。

  “我们几个……想在《星尘》之外,试试水,做一款全新的独立游戏。”

  几个核心成员眼巴巴地看着许琛,眼神里充满了期待和忐忑。

  许琛接过那份略显简陋,却热情洋洋的企划书。

  封面上,用艺术字写着两个大字——《问仙》。

  他翻开看了看。

  “修仙+肉鸽(Roguelike)”。

  核心玩法是随机洞府、随机功法、永久死亡。

  创意有亮点,但框架很粗糙。

  许琛没有评价游戏内容的好坏。

  他合上企划书,抬起头,问了一个看似毫不相干的问题。

  “你们的目标用户,是谁?”

  几个团队成员面面相觑。

  “是那些追求挑战、不怕被虐的硬核Roguelike玩家?”

  许琛顿了顿,又问。

  “还是那些喜欢看小说、追求代入感的修仙题材爱好者?”

  会议室里,再次陷入了死一般的寂静。

  没有人能回答。

  许琛轻轻叹了口气,将那份企划书放在桌上,指尖在“问仙”两个字上点了点。

  定位模糊,两头不靠。

  会议室里,空气像是被抽干了,只剩下几个年轻策划粗重的呼吸声。

  那份被许琛指尖点着的企划书,此刻在他们看来,分量重得吓人。

  “你们的
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