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诗感很到位。

  三个方案,每一个看起来都很成熟。

  许琛一页一页地翻看着,脸上的神色却逐渐凝重。

  等最后一个方案放完,会议室里一片寂静,所有人都屏息凝神地看着他,等待着他的评判。

  许琛没有立刻开口。

  他关掉投影,走到那块写满了废案的白板前。

  他拿起一支黑色的记号笔,在那三个方案的标题上,各自画了一个大大的叉。

  动作干脆利落。

  “唰!唰!唰!”

  三声刺耳的划线声,让刚才还滔滔不绝的年轻策划,脸上的笑容瞬间僵住。

  “为什么?”他忍不住开了口,声音里带着委屈和不解,“这三个方案,我们觉得都很有潜力啊……”

  “潜力?”

  许琛转过身,笔尖在“北欧神话”四个字上点了点。

  “我问你,《星尘》1.0为什么能成功?”

  那个策划愣了一下,下意识地回答:“因为……我们做的是华夏文化,玩家有亲切感?”

  “错。”

  许琛的声音不大,却让在场所有人的心脏都沉了一下。

  “成功的关键,不是题材,是‘理解’。”

  “你们现在做的,只是把别人嚼烂了的文化符号,生硬地套在我们的游戏框架上。”

  “我再问你,你们对北欧神话、对古埃及、对古希腊,有我们对华夏文化同等深度的理解吗?”

  “你们能讲出奥丁每一件神器背后的故事吗?你们知道古埃及的莎草纸是怎么制作的吗?”

  会议室里鸦雀无声。

  “做不出来。”

  许琛给出了结论。

  “做出来的东西,只会是一个没有灵魂的‘换皮旅游景点’。”

  一番话,说得几个策划面红耳赤,低下了头。

  李荣的脸上也有些挂不住,但更多的是一种恍然大悟。

  许琛没有再继续施压,他话锋一转,提出了一个让所有人都始料未及的方向。

  “2.0,我们不做异国文明。”

  他走到白板的空白处,笔尖落下,写下了四个字。

  “丝绸之路。”

  “我们继续深挖华夏,但视角,要从‘中原正统’,转向‘边疆与丝路’。”

  许琛的声音里带着一种奇异的感染力,仿佛一幅波澜壮阔的画卷正在他面前徐徐展开。

  “以敦煌、楼兰、西域三十六国为背景。把胡旋舞、龟兹乐、粟特
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