许琛没有立刻表态。
他的脑海里,浮现出的,是另一个世界里,那款同样以线性叙事和角色成长为核心,却在全球范围内取得了巨大成功的游戏。
故事性为主还是玩法为主?
这本身就是一个伪命题。
对于一款顶级的3A大作来说,极致的故事叙事,本身就是一种最顶级的玩法。
说白了,这取决于策划者,对自己的故事,有没有绝对的自信。
而许琛有。
他从系统里抽取出来的这个剧本,是另一个世界,经过了千万玩家检验的,顶尖的故事。这一点,毋庸置疑。
“我理解各位的考量。”
许琛终于开口,声音不大,却清晰地压过了室内那股紧张的嗡鸣。他的目光,先是落在了那位神情固执的导演身上,带着一丝安抚的笑意。
“李导,我完全同意您的看法。主角的成长弧光,是这部作品的灵魂,任何东西,都不能破坏主线叙事的连贯性和沉浸感。”
导演紧锁的眉头,肉眼可见地舒展了几分。
紧接着,许琛的目光又转向了那位年轻的策划。
“但是,支线内容,同样不可或缺。”许琛的语气变得同样肯定,“玩家需要探索的乐趣,需要收集的满足感,更需要一个在主线剧情的紧张压迫之余,能够自由呼吸的空间。”
年轻策划的脸上,也露出了“果然你懂我”的表情。
会议室里的气氛,变得更加诡异了。
他到底站在哪一边?
许琛笑了笑,从椅子上站起身,走到了那块写满了冲突与矛盾的白板前。他拿起一支黑色的马克笔,在“主线”与“支线”两个词之间,画下了一条清晰的,却又带着某种连接意味的,波浪线。
“我的想法是,我们不需要做二选一。”
许琛的声音,带着一种属于决策者的,不容置疑的力量。
“我们可以把游戏,切割成不同的章节。”
“在每一个大的主线章节内部,我们将严格遵循李导的电影化叙事节奏,用最紧凑的剧情,最强烈的情感冲突,去推动主角的成长。”
“在这些章节里,不会有任何多余的支线任务来打断玩家的情感体验。从头到尾,就是一场酣畅淋漓的,