这套“幻装祈愿”的核心设计,甚至让他都感到了一阵惊喜。
“嘿嘿,主要还是美术组那帮大佬牛逼,廖学长他们的技术也顶。”李荣被夸得有些不好意思,挠了挠自己那本就不多的头发,“我就提了个概念。”
“概念才是灵魂。”许琛摆了摆手,“二次元玩家,就吃这一套。他们看到抽卡,跟回家了一样,一点学习成本都没有。只要东西做得够好,他们付钱都不会有陌生感。”
一个能让玩家心甘情愿掏钱,并且感觉理所当然的赚钱模式,就是成功的模式。
许琛的肯定,让整个办公室里疲惫不堪的众人,都露出了发自内心的笑容。
“既然是抽卡,那概率呢?”许琛的语气变得严肃起来,问出了最关键的问题,“保底机制怎么做的?”
“这个我们研究过市面上所有主流的二次元游戏。”
李荣立刻切换到了工作模式,调出了另一份文档,“咱们不搞那些虚的,就用最经典,玩家也最熟悉的一套。十次祈愿,必定获得一个四星,也就是紫色品质的幻装或升级材料。九十次祈愿,必定获得一个五星,也就是金色品质的幻装。如果中途出了五星,保底次数就重置。”
“而且,”他补充道,
“根据我的设计,游戏开服后,通过新手任务、签到奖励和主线剧情,玩家在七天之内,必定可以攒够九十抽的资源。也就是说,每个玩家,都能在第一周内,免费拿到一个自己心仪的顶级幻装皮肤,完整体验到我们这套系统的核心乐趣。”
这个设计很稳妥,也很大方。
先让玩家白嫖到最爽的体验,等他们习惯了这种“爽”,并且对某个新推出的、更酷炫的幻装动心时,付费的欲望就会被自然而然地勾起来。
许琛认可地点了点头,但他的眉头却并未完全舒展。他沉思了片刻,脑子里迅速将整个游戏的流程过了一遍,然后,他发现了一个潜在的,却非常致命的问题。
开放世界游戏,主线打完,冒险才刚刚开始。
如果按照李荣的设计,玩家需要打通主线才能攒够一个大保底,那抽卡的体验来得太晚了。可如果一上来就送满,又会让玩家过早地消耗掉核心乐趣,对后续的幻装失去新鲜感。