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  既然跑不过,那就换一条赛道。

  许琛的目光,重新落回到电脑屏幕上。浏览器还停留在那个国家新闻出版署的页面,但他脑海中浮现的,却是另一幅画面。

  那是他刚刚从系统里,用二十万点人气值换来的,那份名为《塞尔达传说:旷野之息》的磅礴剧本。

  那是被苍凉和静谧笼罩的初始台地。

  那是被风沙侵蚀、只剩下断壁残垣的古代神庙。

  那是被灾厄的阴影笼罩,透着不祥红光的海拉鲁城堡。

  那是一个沉睡了百年的英雄,在破败的王国中苏醒,踏上未知旅途的史诗。

  游戏……还没有制作出来。

  但是……

  一个疯狂的念头,像一道刺破黑暗的闪电,骤然在许琛的脑海中炸开!

  他的嘴角,不受控制地,缓缓向上勾起一抹充满了颠覆与狂气的弧度。

  谁说,宣传游戏,就一定要用游戏本身?

  谁说,在游戏上线之前,就不能提前打响战争的第一枪?

  游戏是没有做出来,但是他有剧本,有顶级的、可以制作出CG级别演算动画的美术组,有脑海中无数来自地球的、足以让灵魂战栗的配乐!

  这些东西组合在一起,是什么?

  是一部预告片。

  不,一部预告片,格局太小了。

  这,可以是一部足以在整个互联网上掀起病毒式传播的,CG动画短片!

  一个骚操作的轮廓,在他的脑海中飞速成型,每一个细节都变得无比清晰。

  他要做的,不是去解释自己的游戏有多好玩,不是去罗列自己的玩法有多创新。

  他要做的,是讲一个故事。

  一个能瞬间抓住所有人心弦,让所有看到它的人,都为之震撼,为之好奇,为之疯狂期待的故事!

  这个CG短片,不需要太长,三分钟,足矣。

  开场,将是极致的黑暗与寂静。

  然后,一个空灵、悠远、带着无尽悲伤与期盼的女性声音,会轻轻响起,像一句跨越了百年的呓语:

  “林克……快醒醒……”

  伴随着这句话,画面亮起。

  观众将以第一人称视角,缓缓睁开双眼。映入眼帘的,是古老而又充满未来科技感的遗迹内部,幽蓝色的光芒在符文上流淌。

  紧接着,镜头拉远。

  一个身穿蓝色勇者服的少年,从沉睡中苏醒,他赤着脚,茫然地走出一片黑暗的洞穴。
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