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什么把宝贵的首页推荐位、开屏广告位给你?

  想要曝光量?可以,拿钱来砸。

  或者,去找那些在玩家群体中一呼百应的头部游戏主播,让他们帮你试玩,帮你宣传。可这些顶级主播的签约费和推广费,早已是天价。

  而以上这些,无论是平台渠道的深度合作关系,还是头部主播的签约资源,恰恰是天讯、易才科技这类老牌游戏公司,最不缺的东西。他们用十数年的时间,早已将这条产业链的每一个环节都渗透、打通,构建起了密不透风的壁垒。

  许琛现在面临的,就是这样一种局面。他像一个技艺高超的厨师,精心研发出了一道绝世美味的菜肴,却发现,所有的餐厅、外卖平台、美食博主,都早已被一个餐饮巨头给垄断了。

  他的菜做得再好,没有地方卖,没有渠道宣传,最终也只能在自己的后厨里,孤芳自赏。

  时间。

  许琛的指尖在冰凉的桌面上,无意识地轻轻敲击着。

  他意识到,自己现在最大的敌人,不是兵临城下的易才,也不是虎视眈眈的天讯,而是时间。

  温韵诗的阳谋,最狠的地方就在于,她利用易才科技的“已立项”,凭空制造出了一种紧迫感,一种“再不行动就来不及了”的巨大压力。

  一旦易才科技抢先一步,哪怕只是发布几张粗糙的游戏截图,或是一段漏洞百出的试玩视频,他们就能在舆论上,抢占“开放世界模拟经营”这个赛道的先机。

  大众的认知是线性的,更是先入为主的。

  谁第一个出现在视野里,谁就是开创者。后面出现的,哪怕做得更优秀,更精致,都会被下意识地贴上“模仿者”、“跟风者”的标签。

  这种第一印象,一旦形成,想要扭转,需要付出十倍、百倍的代价。

  在宣传上被人压了一头,后续的仗,就没法打了。

  所以,必须争分夺秒。

  可是,要怎么争?

  跟一个成熟的商业公司,去比拼项目的开发速度吗?

  许琛虽然靠着系统的BUG级能力,完成了最艰难的底层代码重构,但一个完整的游戏,还涉及到海量的美术资源、繁复的数值策划、以及漫长的测试与BUG修复。

  李荣他们再拼命,美术组再爆肝,也不可能在短时间内,就拿出一个可以媲美易才那种成熟团队开发进度的版本。

  硬拼速度,是死路一条。

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