另每人每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200物品掉落率,第二次是150,第三次是120,哪怕是处于第3个时时段也是如此,但经验回报方面还是跟着三八制走,无法获得经验的仍然无法获得经验。每次副本结束后玩家可以自行选择是否保留副本进度(普通副本开荒的3次无法保留副本进度,特殊副本和超长副本可以在固定副本地点存储进度但无法换人,开荒的3次期间死亡不损失经验),但这3次进入副本的玩家必须是同样的开荒次数,也就是说,进副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将按最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120,而不是200,玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。
(这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,中剧情发展也更加合理。)
另外《抉择》的经验获取上也大异于其他网游,在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10总经验,举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100经验,俩个人组队就一共只能获得90,俩人平分实际每人就只能获得该怪45经验,三个人总经验就是