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类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗),辅助法术效果,攻击时进行智力检定,法术对碰时将进行智力检定,《抉择》可以双火球对碰,但主要还是防御法术对攻击法术,比如法术护罩对火球。
    精神:决定法术,神术防御抗性,法力值上限。精神控制类抗性
    睿智:决定神术攻击力(神术在攻击方面当然远不如法术),神术治疗量,神术辅助效果(如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然)
    魅力:对剧情npc没有效果,但对召唤师,猎人,术士职业相关,魅力能够明显强化召唤兽及宠物,并影响很多召唤类技能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。
    《抉择》中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。
    《抉择》中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下:
    玩家每天在线的第一个时游戏时段都可以获取100经验和100掉落。第二个时时段则只能获取20等级经验,30技能经验和50掉落(部分特殊区域内的boss掉落率不受此限),到第三个时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务固定奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。而如果一个玩家一天的在线时间不足时(不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时150经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。
    举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150的经验,如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受时的150经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。由于组队掉落是按个人最低掉落为准(经验是分开算的,但掉落因为要进行分配明显是不能分开计算),所以在加入队伍时,每个队员都会看到其他队友的正常掉落时间,当然为了保护特
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