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    在s赛结束第二天的晚上,拳头公司发布公告,全球所有赛区都必须遵守的新规定,任何俱乐部旗下不能同时拥有两支及以上的战队!
    大新闻,大消息!
    “落日孤烟和三星双雄霸占四强全部席位,如果他们再继续建立三队的话,那岂不是有可能霸占三个名额,s赛vp的位置希望年年改一样,冠军赛区也希望轮着来,大家走共同富裕多好?
    第一步,就是不再允许一队二队了,统统合并成一个队!
    s5将会成为一个新时代!
    第二步,年度版本大改开始!
    首先进行的改动位置是,打野位!
    去年给辅助增加了三种工资装,给野区增加了一组野怪,似乎让打野变重要了不少
    但是真实情况是,野区依然不是打野的野区
    牧晨蛋帽发条的出现,证明了打野依然还是可以当半个辅助打
    中路天天吃打野的野怪然后carry,打野躺赢,不能忍啊!
    今年,一定要让打野的意义变得重大,成为核心c位,再也不能让耗子那种给中路当狗的打法继续了
    测试服已经放出了s5季前赛版本的更新预告!
    增加新野怪,河道蟹,幽灵怪进化成蛙妃,四鬼进化成四鸟
    他们的战斗力和血量护甲,获得了数倍的提升
    这个设计的本意是,以后野区就是打野的野区,只有出了打野刀的英雄,才能打得过野怪,你们这些中路的碧池,就不要成天想着吃野区经济来发育carry了
    打野刀大改,只有带惩戒的英雄才能出打野刀,你再来一个蛋帽发条我看看?
    同时,惩戒改为充能型技能,打野刀可以进化升级为,红,蓝,绿,紫,白五色惩戒,获得五种不同的功能!
    然后每种都又可以再往上升级为更高级的打野刀,需要玩家重新开始探索
    有意思的是,惩戒开始可以英雄用了,这算是一个改变玩家三观的新技能
    最后,惩戒每种大野怪,都有不同的buff效果,红buff回血,蓝buff回蓝,大鸟真视,魔沼蛙给敌人中毒等
    打野会变成一个超级重要的位置!
    加强打野,就是削弱中单的影响力,这是毋庸置
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