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有这个原因藏在这中间。

    顾烨不免有些头大,说真的,在这一瞬间,他都在心里忍不住想着直接跑图逃到陨落遗迹里得了。但反应过来这事情都过去了几天,系统还一直都没什么反应,事情发展到现在后可能还有救,便强行拉回了自己的理智,继续沉思。

    如今游戏还在继续,要么是那个神明不把陨落遗迹当回事,要么现在可能还没发现问题所在。思及自然之神所提及的陨落遗迹的重要性,现在更有可能的原因应当数后者。

    系统应该还没发现这点不对劲,毕竟尸体在世人视线之外的消失和玩家在出生点复生之间总是有点时间差。

    这问题到了现在后倒也不是不能糊弄过去,只要能找到一个合理留存在众人视线之中的地方,让相应数量的玩家过去死一死,假装尸体一直留存在原地并未回溯。虽然那个微小的数字差依旧存在,但在这之后也能打着这个时间差,继续从系统那里借贷归还魔力,填补这个缺口,以此来回往复。

    这逻辑在理论上的确可行,但顾烨却又实在想不到有什么能让玩家的尸体合理在其他人的视线中留存至今的地方。

    ……放在棺材里让亲人悼念数天的做法虽然符合要求,但那通常都是贵族的做派,绝不可能被用在玩家身上。为了防止疫病,平时城镇里出现尸体后,这些尸体往往都会很快就被拉走焚烧,城内甚至对此还有相应的职位。

    顾烨想不到解决办法,他只能试着把这些内容全写进邮件里发给账号联络表里的其他负责人,让他们帮忙想办法。

    因为玩家绝对不可能浪费时间完成这个魔力借贷计划填补差值,这样的动作甚至还需要对面的官方配合。

    想想那十几个不知道有没有安稳呆在陨落遗迹里的任务玩家,连着三四个玩家的零头都有些抹不过去的顾烨发自内心地觉得研究所那边的账号的确不够用,问起三测倒还真的就是因为人手不足。

    他在最后加上“会找机会提起三测”的回答,而后将邮件发了出去。

    而在另一边,在看到顾烨的这封邮件后,研究所里不免因此一阵兵荒马乱。

    ……

    另一头,因为这个死亡与回溯的时间差,再加上阿加达城战时造成的大面积死亡复生,这个
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