我曾是校园暴力的受害者,但我还是分得清楚游戏和现实,并不会让游戏里男主的绝望浸染过来。
真人的选择推着男主角走向错误的道路,拒绝了女主角之一的救赎……不,这样的游戏,为什么会有女主角,为了符合一下它是攻略游戏的定义?
所有人都在夜晚里撕下白日的假象,露出让男主角绝望走向黑化的一面。
被校园里直率性格的受欢迎的女主角用直率刺伤——这不是直率,这是不知分寸看不懂气氛的缺根筋,往恶一点想,也不过是披着直率皮的挖苦。
“虽然不应当,但我的性格没办法忍下去。”
“你太废物。”
被温柔系的女主角温柔的拒绝了——我怀疑制作人可能不懂得什么是温柔。
“抱歉,你不是我的理想型。”
“太丑了……唔……抱歉,不该这么说的。”
……
人类的恶意要是如此肤浅就好了。
恶的直白恶的明显有时候对受害者是值得感激的事,挺可笑的,但是一眼看过去能分明的恶,受害者受到的苛责会小一点。
不过真人现在能接触到的恶因为年龄原因并不算多,大部分恶被拘泥于道德法律之下,并不明显。
那些将恶压制下去的人也算不上恶人,不遵守社会法律将恶宣泄出来的才是。
所有真人曾经玩过,让我在一边看着的游戏都被慢慢的下到了游戏机里,被我重新玩了一次。
不,算不上重新玩,我只是重复真人的选择,将结局打出而已。
他玩过的游戏和他的选择也许会告诉我什么。
就算没有也没关系,游戏可以成为现实的映射,间接的增强一下自己对目前处境的抵抗力。
做每一件事不应当要求它一定有什么目的。
在尝试过第一个游戏后,我清楚真人想要让我怎么做了。
拥有特殊能力的主角在一次次任务中葬送了自己的生命,是一个很简单的故事,游戏的重点侧重于任务中的血腥呈现。
成为咒术师后,既视感很强烈。没成为咒术师之前,这样的游戏有一些地方会与他