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轮,哪怕使用了燃血箭矢,恐怕收益也比不上昨天了。

  但是相对地,区域内的其他领主就能得到更多的积分。

  他们在完成高强度输出的十分钟之后。

  就可以休息和调整,从而发起第二轮甚至是第三轮的攻击。

  昨天的讨伐速度有些太快了。

  三四个小时内就搞定了炎魔Boss。

  那些现场参与讨伐战的领主大部分都只来得及完成一轮高强度输出。

  来得比较早的那些领主多少还能打上几波。

  大家获得的积分都很有限。

  正常来说也就在几百点左右。

  相当于几千点伤害。

  一位三阶弓手,若是等级不高,且未得到明显强化的话。

  发动普通的射击,也就只能对炎魔造成十几二十点的穿刺伤害而已。

  至于二阶或是低于二阶的远程射手就更不用说了。

  基本上都是处于勉强破防的状态。

  想要积累到一定的积分,就得多发起几轮攻势。

  而导致大家没法慢慢磨Boss的罪魁祸首,其实就是宗某人!

  毕竟,炎魔Boss的生命值大部分都是被宗慎给干掉的。

  生命值=积分!

  这大概就是所谓的一人吃饱,全区挨饿的情况吧!

  今天的话,算来算去应该能够留下30~40%左右的积分。

  平均分润给其他参与的领主们。

  再加上保底的生存积分和击杀后的区域奖励。

  收获应该还算不错。

  怎么说也比昨天要强得多。

  而宗慎算上使用燃血箭矢的效果,应该可以收获到三十多万点积分。

  加上昨天的四十多万积分。

  以及这两天的生存积分和这两天的最后一击加上完成全域首杀的奖励。

  那么他手头上的积分可以达到七十多万点。

  今晚的零点将会开启一次临时积分兑换。

  届时他可以先行兑换一波再说。

  考虑来,考虑去,其实这次活动在宗慎出手之后就有些失衡了。

  原本炎魔Boss的那五百万生命值就等于五十万积分。

  考虑到这种讨伐战无法动员全域领主。

  总是有一部分偏向咸鱼型的领主会选择躺平。

  那么正常来说,有个两三千位领主积极参与讨伐是正常的。

  其中不乏一些实力更强大的佼佼者。

  综合下来,平均每个人通过讨伐
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