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它那毛茸茸的大脑袋。

  让它朝着炎魔Boss的刷新地返回。

  别看飞虎长得像一只凶猛泰哥儿,实际上飞虎却比鹰酱更加温顺许多。

  至少在宗慎的面前是这样的。

  因为驯服方式的原因,它对宗慎的忠诚度也更高。

  不像鹰酱那么的桀骜与叛逆。

  只见飞虎带着震天的咆哮声扇动翅膀腾空而起。

  同样只用了四五分钟时间就回到了讨伐战现场的上空。

  在过去的这二十多分钟里,炎魔Boss降低了2%左右的生命值。

  折算下来,当前一个小时差不多能降低Boss不到8%的生命值上限。

  若是炎魔Boss不反击的话,按照这个趋势,再有个十来个小时,应该就可以将它给消灭了。

  不过,随着炎魔Boss的血量降低,它也会逐渐进入反击状态。

  而且攻击意图将会越来越强烈。

  这也意味着大家接下来的攻击难度会提升。

  实际上如果没有宗慎出手强行干涉。

  仅靠区域内的领主们想要将炎魔彻底消灭的话。

  最少需要花费十七八个小时,甚至更久。

  领主系统所规定的24个小时存续时间,其实是相当紧凑的。

  这个标准是领主系统权衡之后得出的。

  宗慎能够揣摩到它的意图。

  作为把握所有领主的宏观发展进度的系统。

  它其实并不准备让所有的区域都能够顺利地消灭炎魔Boss。

  至少肯定会有一部分区域是无法顺利在二十四小时内解决Boss的。

  挑战活动本身就是挑战+经历+收获=成长。

  是一种复合型的活动。

  真正的目的还是为了迅速让领主们得到锻炼。

  同时也是一轮优胜劣汰的角逐。

  只是这种角逐要相对柔和。

  并不是失败了就得被抹杀的那种。

  在挑战活动里没有做好,那么相应得到的好处也会更少。

  这样一来,咸鱼型领主就会和激进型领主拉开差距。

  毫无疑问,这就是一种速成式的培养策略。

  凡是能够在持续时间内消灭炎魔Boss的区域。

  都算是全域中综合实力很强的区域了。

  作为无法消灭炎魔Boss的代价,区域内接下来的常规气温将上升10℃。

  挑战期间的生活也会变得更加难过。

  每个区
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