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“老板,我叫于明,目前是崩铁游戏项目组的总策划。”

小胖子走上来,眼神明亮。

精气神很不错。

莫晚轻轻点头内心认可。

很好很有精神!

“嗯,开始吧,让我看看你的策划案。”

上辈子的崩铁,剧情、音乐等都没得说。

但是游戏性这方面,就相比较起来不太行了。

整体游戏模式是很不错的,但持续可玩性上就略微逊色不少,这也几乎定性了它会被大部分玩家作为副游,并且游戏热度高度依赖剧情和角色。

显然前世的星铁游戏策划也知道这点,各方面福利基本都是放弃了拉玩家在线时长的想法,直接送,或者玩家随便抽出一天就可以肝完。

而为什么知道问题不解决也能理解,就如同许多成功的导演,往往后面的电视剧就开始同质化。

简单说就是爱惜羽毛,创新和改动没问题有这个技术力,但是如果有损失责任谁来担?

‘还是先看看这些艾丝妲招来的人会拿出怎么样的答案吧。’

“各位同事,老板大家好,目前有关崩坏星穹铁道的改编,我有两种方案。”

“其一,如同其他的改游戏的电视剧或者电影一般,只进行少量改动,由工具生成或者制作一张开放式地图,再加入一些换装以及打怪升级的玩法,游戏总体还是围绕着剧情服务。”

“这种方案的优点是套路稳定、成本低、风险小、并且有稳定收益,以目前崩坏星穹铁道一的热度预测,预计首年收入至少在十亿以上,且可循环。”

“另一个呢?”莫晚没太大反应,低垂着眼眸很显然对这个方案兴致缺缺,这破玩意还不如按照前世的崩铁游戏机制来呢。

虽然它各方面数值膨胀的狗屎一坨,但至少比这一刀九九九的游戏模式强。

白厄砍了一刀,哇,爆率真的很高。

莫晚的反应一些人自然也看得出来。

一些人本来记录了一些的东西也是立刻撕掉丢进了垃圾桶。

既然老板对这方案不感兴趣。

那么这些记录和发展预想都没什么意义。

于明点头,也不废话,立刻切换PPT。

“另外一种方案则是更注重游戏性,我想到了两个方向。”

“一、探索,就如剧情中的一样,探索一个个星球,而后发现资源进行养成,偏向模拟经营。”

“二、战斗,如同市面上的格斗游戏一般,我们可以模仿那些格斗游戏设立竞技场,排位赛等。”

“这两个方案都会带来更好的
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