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底封死。”

  下午两点。新租来的云服务器资源刚配置好。

  临时机房里,几台主机发出低沉的嗡嗡声。赵林带着两个组员,把最小服务端原型跑了起来。李明拉着椅子坐在赵林旁边,盯着屏幕上的小人移动。

  “手感不对。”李明看着屏幕,眉头皱了起来。他操控小人走到一个破木箱前,按下拾取键。屏幕上的小人顿了一下,大概过了零点几秒,那个扳手才出现在背包里。

  “太黏了。”李明转头看着赵林,“这还是局域网环境。真到了公网上,玩家捡个东西还得等服务端确认,这延迟能把人逼疯。更别说开枪了,开枪要是也等服务端算完再出弹道,这射击游戏就没法玩了。”

  赵林盯着后台跳动的数据包,没反驳李明的话。“安全和手感,总得有个取舍。”赵林说,“物资判定全放前端,手感是好了,外挂一秒钟能把全图的物资吸进自己包里。二选一,你选哪个?”

  许琛刚好推门进来,手里拿着两瓶矿泉水。他把水放在桌上,拉了把椅子坐下。“不能二选一。”

  他看着赵林屏幕上的代码界面。“关键点在于,要把视觉反馈和最终归属拆开。”

  李明没听懂,挠了挠头:“许总,怎么个拆法?”

  “能不能让玩家先看到自己捡到了,但真正离开区域前,服务器必须把账算明白?”许琛拧开矿泉水喝了一口,“他按下拾取键的那一瞬间,客户端直接播放捡起动画,背包界面立刻显示出那个扳手。满足他的视觉反馈。但实际上,这个扳手到底归不归他,服务端在后台慢慢算。”

  赵林眼睛眯了一下,脑子里快速过了一遍这个逻辑。

  “能做。”赵林手指在桌面上敲了两下,“但这意味着,客户端和服务端之间要加一层状态缓冲。每一个边界条件,比如他捡东西的时候突然断网、或者捡东西的瞬间被别人击杀,这些极端情况,都得提前写好判定规则。”

  “那就写。”许琛把矿泉水瓶盖拧紧,发出一声轻响,“游戏最怕糊涂账。把规则写死,哪怕多花点时间,也比以后上线了天天修漏洞强。”

  赵林点点头,直接新建了一个文档,开始列举边界条件。

  两天后,李明带着两名策划,把第一张极简地图的草图画出来了。

  几个人围在会议室的长桌前。桌上铺着一张A0大小的打印纸,上面用黑色和红色的马克
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