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顾有文跟他共事久了,一看这个动作就知道老板在权衡利弊。

  “重录的话,工期要往后推多少?”许琛问。

  “如果只是加两条分支线,配合原有的骨架改,两周能出。”苏晚亭说得很快,显然她自己已经在心里盘算过,“如果要把三重人格的所有可能结局都重新梳理一遍,加上动捕和渲染,估计得一个月。”

  顾有文在旁边倒吸一口气:“一个月,流程会卡得很紧,中科院那边的算力窗口也不是无限期借的……”

  “我知道时间紧。”苏晚亭打断他,语气不算强硬,但也不含糊,“可如果结局做得普通,前面所有的铺垫都白费了。观众记住的从来不是过程有多精彩,是最后那一下有多疼。”

  许琛看着她,这姑娘说话的时候,肩膀绷得很直,跟刚才卸下传感器时那种松垮完全不一样,像是又切回了角色的那股劲儿。

  “可以。”许琛没有拖泥带水,“工期往后压,但你得给我一份分支设计草案,具体每重人格几种结局落点,哪些是必选支线,哪些是隐藏支线,明天之前给我。”

  苏晚亭愣了一下,随即点头:“行。”

  就在这时候,顾有文那边突然“咦”了一声,手指在键盘上敲了一串,把众人的注意力又拉了回去。

  “许总,苏姐,我这有个想法。”他转过椅子,语气里带着点藏不住的兴奋,“既然结局要做出层次,那为什么不干脆藏一手?”

  “怎么藏?”许琛问。

  “预埋触发条件。”顾有文说着,调出一份结构图,屏幕上密密麻麻的分支线像一张蛛网铺开,“每条正常分支线,观众都能凭肉眼判断走向,选择善的走善线,选择恶的走恶线,这是明面上的规则。可我可以在系统底层,给几个特定的选择组合埋一个隐藏条件,不提前告诉玩家,也不在界面上给任何提示。”

  “比如说?”苏晚亭凑过去看那张图。

  “比如说,第三章的时候玩家选择了保护A人格,第七章又选择了让C人格主动示弱,第十二章再选一次看似跟前两次矛盾的选项——单看这三步,观众自己都不知道自己在干什么,可一旦这三个选择凑齐,就会解锁一个隐藏结局,是那种把三重人格真正的心理创伤根源都揭开的终极结局。”

  顾有文说到这里,手指在桌面上敲得更快了,屏幕上的分支线随着他的讲解一条条亮起来,交织成一个
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