王建更直接。
他往前迈了半步,身体的重心从后脚转移到了前脚,像是要凑近看清楚许琛手机屏幕上的内容。但他没有真的凑过去——他停在了半步之外,双手插进裤兜,下巴微微抬起。
“许总,这是3A项目。”他说。每个字都咬得很清楚,尤其是“3A”这两个字母,从他嘴里出来的时候带着一种特殊的重量——那是一个在行业里摸爬滚打了八年的资深策划,对“3A”这个标准的本能敬畏。“不是课程作业。学生能做什么?”
许琛没有急着解释。
他把手机收回来,屏幕朝下扣在手掌里。然后他转身,走向刘哲的工作站——那台贴满技术论坛贴纸的ThinkPad还连着投影,屏幕上显示着战斗系统的测试环境。
他弯下腰,右手在触控板上滑了两下。窗口最小化。桌面上出现了一个文件夹图标——深蓝色的文件夹,名称是一串英文和数字的组合。他双击打开。
文件夹里整齐地排列着十几个子文件夹和若干PDF文档。他的手指在触控板上滑动,找到了其中一个文件——文件名是“《星尘》V2.7数值平衡测试报告_终版.pdf”。
双击。
PDF在屏幕上展开,同时投影到了墙上的幕布上。
报告的封面页很简洁——白底,顶部是“奇迹游戏”的logo,中间是报告标题,底部是日期和署名。署名那一栏写着:
「执行团队:江南大学游戏社·数值研究小组」
「负责人:林子墨(游戏社副社长/数值组组长)」
「审核:李荣(奇迹游戏·项目总监)」
许琛翻到第二页。目录。
报告分了七个章节——“测试目标与方法论”、“样本数据采集”、“核心数值模型分析”、“AB测试对照组设计”、“异常值排查与修正”、“结论与调整建议”、“附录:原始数据表”。
他没有在目录上停留,直接翻到了第三章——“核心数值模型分析”。
页面上密密麻麻地排列着图表和公式。折线图、散点图、热力图交替出现,每一张图的下方都有详细的文字解读。数据分析的逻辑清晰得像一条河流——从上游的“玩家行为数据采集”,到中游的“数值模型拟合”,到下游的“调整建议与预期效果”。每一个环节都有完整的推导过程,没有任何一步是跳跃的。