许琛读到盘丝洞这一章的时候,手指在桌面上停了很久。
这不是一个游戏策划案。
这是一部用游戏形式呈现的文学作品。
每一个Boss都不是“敌人”。每一场战斗都不是“通关”。玩家在击败他们的过程中,会逐渐意识到一个令人不安的事实——天命人走的这条路,和当年孙悟空走的那条路一模一样。而孙悟空走完那条路之后,得到的是什么?
一个虚假的封号。一座永恒的牢笼。
许琛靠在椅背上,仰头看着天花板。
凌晨四点十一分。窗外的天色还是黑的,但黑的质地变了——从纯粹的墨色变成了一种带着灰蓝底色的深暗,黎明在地平线以下的某个地方酝酿着。
他的脑子里翻涌着大量的信息碎片。三十多万字的世界观、八章主线剧情的叙事结构、数十个Boss的设计逻辑、上百种战斗机制的帧数据——这些东西在他的意识里互相碰撞、交织、重组。
但在所有这些信息之上,有一个更大的东西浮了出来。
这份策划案对团队的要求。
许琛闭上眼,在脑子里过了一遍。
美术——需要精通敦煌壁画的色彩体系、云冈石窟的造像比例、龙门石窟的浮雕构图、宋代院体画的工笔技法、明清神魔小说插图的线描风格。不是“参考一下”的程度,是需要逐窟逐壁地研究,把每一尊佛像的衣纹走向、每一幅壁画的矿物颜料配比都吃透,然后在此基础上进行创造性的再诠释。
策划——需要逐字逐句地吃透《西游记》百回原文。不是看过电视剧就行的那种“知道故事”,是要把每一回的每一个细节都翻出来,找到原著中那些被忽略的暗线、矛盾和留白,然后在这些缝隙里构建新的叙事。
音乐——需要融合梵呗、道乐、民间戏曲、古琴、编钟、埙——这些东西不是随便找个作曲家就能搞定的。需要的是真正浸泡在中国传统音乐体系里的人,能听出一段梵呗唱诵和一段道教步虚词在调式上的区别,能把川剧高腔的唱腔特征转化为游戏配乐中的旋律动机。
文化考据——这是最要