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天台铁门在身后闷响。

  许琛踩着楼梯往下走,脚步声一层比一层轻。

  工作室门口的夜风裹着马路对面的孜然味。他拉了一下外套拉链,叫了辆车回学校。

  车里空调开得偏低,收音机压着一首听不出年代的粤语歌,鼓点一下一下敲在耳朵后面。

  他没闭眼。

  马文龙那句“下一款做什么”还压在脑子里。

  车在校门口停下。六月的夜气一裹上来,腋下的布料就贴住了皮肤。

  宿舍走廊开着节能灯,每隔两盏亮一盏。许琛推门,罗彬的呼噜声照常迎接他。陈畅床位空着——又在实验室没回。

  他没开大灯,摸黑坐到书桌前,把手机点亮,亮度调到最低。

  打开社交平台,搜索栏输入“古墓”。

  信息流哗一下涌上来。

  前十条里七条跟《古墓》有关。直播切片、二创混剪、攻略、实机解说,播放量从几十万到几百万。

  许琛翻得很快。

  夸画面的、夸打击感的、夸马总直播真实的——这些他不看。

  他在找别的。

  翻到第三十几条,他停住了。

  一个长帖。

  标题——“国产3A为什么要替樱花国讲故事?”

  发帖时间:今天下午两点十七分。

  许琛点进去。

  发帖人ID“鹿鸣山人”,注册三年,发帖记录全是单机游戏深度评测。

  不是营销号。

  帖子第一段就开门见山:声明买了豪华版,打了两遍,遗忘峡谷成就全解锁,承认这是好游戏。

  第二段开始转。

  “中国有五千年文明。始皇陵、三星堆、楼兰、敦煌、白鹤梁、海昏侯,随便拎一个都是全球考古界的S级素材。”

  “我们做了国产第一款3A。女主角是一个中国女孩。我们花了二百九十八块钱。然后我们跟着她去了哪里?”

  “邪马台。”

  “一个日本的传说小国。”

  许琛的拇指停了一秒。

  帖子继续往下走。三部曲,三个舞台,三种文明——邪马台、三一会、玛雅末日神器。

  “没有一个是中国的。”

  “我不是搞民粹。我理解全球化创作视野。但这是国产3A的第一枪。”

  “我们不是在买一个游戏,我们是在买一个'我们终于也能做出来'的证据。”

  “打完三部曲,这个中国女孩走过了全世界,唯独没有走过
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