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久,苦味冲上来,涩得他龇了一下牙。

  桌上的电脑屏幕还亮着,星火计划的后台数据页面静静地挂在浏览器里。

  许琛伸手把页面关了,打开了另一个文件夹。

  里面躺着一份还没完成的文档。文件名只有两个字。

  “预告。”

  他的手指搭在键盘上,没有立刻敲下去。

  三个月。

  足够了。

  从立项到现在,《古墓》这个项目吃掉了马文龙大半年的精力,烧掉了天讯一笔不小的预算,也搭进去了许琛相当多的时间和脑细胞。

  艾尔法测试结束,意味着产品的核心框架已经稳了。接下来的贝塔测试和终测,更多是查漏补缺和压力验证,属于流程性的工作。

  许琛不打算继续盯了。

  不是甩手不管,是没必要。温韵诗的执行力摆在那里,马文龙更是恨不得把铺盖卷搬进技术区住下来。这两个人盯着,比他自己蹲在现场强十倍。

  他的精力该往别的地方挪了。

  其实从一开始,许琛就想得很清楚——游戏这条线,创意从来不是瓶颈。

  系统面板上那个“兑换”按钮安静地躺在那里,背后连接着的是整整一个世界的游戏库。几十年积累下来的经典IP、成熟玩法、被市场反复验证过的设计范式,近乎无穷无尽。

  随便拎一个出来,都够蓝星这边的游戏行业消化好一阵子。

  但游戏好不好,创意只占三成。

  剩下七成,是技术,是执行力,是一群人咬着牙把脑子里的东西一帧一帧落到屏幕上的苦功夫。许琛可以提供弹药,可以指方向,但拉枪栓、瞄准、扣扳机的活儿,得专业的人来干。

  这也是他从一开始就想跟天讯合作的原因。

  国内做游戏的公司一大把,有钱的不少,有技术的也有几家。但又肯砸钱、又肯出人、还愿意让温韵诗这样的新生代全权配合许琛搞单机游戏的——掰着手指头数,就天讯一家。

  马文龙那老头子确实有魄力。

  在全行业都在闷头搞手游氪金的时候,敢拍板投一个3A单机项目,还把自己最好的团队和设备全砸进来,这份胆识不是谁都有的。

  人家付出了这些,就得有回报。

  许琛不遗余力地把动捕方案推进落地,把自己能调动的资源全往这个项目上倾斜,说到底就是在还这份人情。天讯支持他搞单机,他就把单机做到最好——这笔
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