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多顶级艺人资源,不至于挑不出一个能打的。

  许琛还有别的事情要忙。

  微信置顶的几个对话框里,有三个亮着红色的未读数字。

  第一个是路娴的。内容很简单,一句话加一个问号:“昨晚去哪了?”

  第二个是沈星苒的。也只有一句:“实验数据第四轮跑完了,结果很好,有空来看。”

  第三个是温韵诗的。

  这条消息比较长。

  许琛等红灯的时候点开看了看,发现是温韵诗在凌晨两点半发的,附带了六张截图和一段内部视频的链接。

  消息内容分了好几段。

  “进度日报:第七章至第九章的过场演出全部完成渲染,走路、爬坡、攀爬的动画状态机已经通过验收。

  李明远那边传过来的新版本画面表现很好,比上一版又提了一档。”

  “马总今天在动捕室待了一天,把第一章BOSS战的体术近身格斗全部推翻重做了,新版本的招式衔接和镜头运动比原版好太多,他说要拿去跟业内标杆做AB测试。”

  “另外,新引擎内建的全局光照系统通过了稳定性测试,帧率在目标平台上终于能稳住六十帧。这个技术以后可以单独打包做技术授权。”

  “最后一条,最重要的——阿尔法版本出来了。”

  许琛的目光在最后这句话上停了两秒。

  阿尔法版本。

  那真得看看去。

  他到奇迹游戏工作室的时候,十一点刚过。

  一路开车过来的时候,他断断续续地在脑子里捋了一下最近这段时间各个项目的情况。

  温韵诗这段时间一直在往奇迹游戏的官方账号上发《古墓》的开发动态。

  按照之前许琛和马文龙一起敲定的宣传策略,这些动态不是那种精修过的官方物料,而是带着生产线粗粝质感的“开发日志”。

  这些视频有一个共同的特点:看起来真实到有些粗糙,但内容本身又干货密度极高。

  尤其是在AI图形技术投入使用之后,这种“真实到粗糙”的开发花絮就更有看头了。

  效率的提升不是百分之几十的级别,而是倍数级的。

  AI在底层做完了百分之八九十的基础工作,美术师只需要在最后那百分之十的地方加一点“人味儿”。

  这种速度,放在整个游戏行业里,是不可思议的。

  业内的同行们看着奇迹游戏官方账号上隔三差五就
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