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  这个数字印在预算总表的末尾,简单直接。砸在一个高校的合作项目上,放眼国内,也就马文龙那种对技术有着偏执狂热的主儿能批得下来。

  在最核心的散热方案上,几经拉扯,最终的定稿还是依托江南大学新校区那个人工湖,走水冷散热的路线。

  水冷方案的初期建设成本极高,但后期的运营电费能省下一大笔。

  天讯的执行力堪称恐怖。在进行方案设计图纸修改的同时,工程队根本没闲着。

  趁着三月份枯水期,湖面水位下降,几台大型挖掘机连夜赶工,硬生生把基础的水下承重空间给掏了出来。

  总算力设计规模:620匹。

  许琛的手指在纸面上停顿了片刻,脑海中快速盘算着这个数字背后的商业账本。

  620匹的算力,全天候满负荷运转,足以支撑千万级别的用户群不间断使用。

  对于一家非专门做公有云服务的企业而言,这算力储备宽裕得有些过分。

  江南大学自己原本就有一个国家级的算力中心,总算力在1100匹上下。当初《星尘》搞云服务,借用的就是江大这边的闲置资源,耗费的算力不过是九牛一毛。

  江大的算力,天讯要租。自己建的这个算力中心,他们也要用足。

  自从许琛抛出“云游戏”这个概念,并在《星尘》上大获成功后,天讯高层的战略方向就发生了偏移。

  在许琛的构想里,云游戏就是未来游戏行业的终极形态。

  厂商端承担所有庞大的硬件计算和图形渲染需求,将运算结果压缩成视频流传给用户。

  用户端只需要一块能联网的屏幕,提供最基础的指令交互。不用花大价钱配高端显卡,不用担心手机发热掉帧,点开即玩。

  这种模式,直接抹平了硬件门槛。正因如此,《星尘》的用户基数和活跃度,才能达到市面上同级别游戏望尘莫及的高度。

  天讯认定了这条路。这五十亿不过是个探路石。

  一期的投入,就是为了验证算力中心自建模式能否长效运营,成本能否跑通。

  摩尔定律摆在那里,硬件设备的折旧率极高,三年后这批服务器的性能就会面临淘汰。

  天讯为什么要在这个时间点,花这么大代价去建一个重资产的算力中心?

  许琛翻过一页,看着复杂的拓扑图,心里门清。

  这是在挖护城河。

  互
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