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,每次都傲慢,这些失望就会在他们心里越积越多。等到失望攒够了,变成了绝望,他们就会头也不回地走掉。”

  “我们对玩家的每一分好,对作品的每一分认真,最后都会变成公司最值钱的东西。”

  许琛直视着马文龙。

  “如果当年,天讯也是想着‘差不多就行了’,也就不会有今天了。”

  这句话,让马文龙愣住了。

  他好像又回到了二十年前,在那个堆满泡面盒的地下室里,跟几个哥们为了一个像素点的颜色,为了一个音效,通宵吵得面红耳赤的时候。

  那时候,他们不懂什么成本,不懂什么利润。

  心里就一个念头。

  做一款牛逼的,好玩的游戏。

  马文龙脸上的神情很复杂。他看着眼前的许琛,好像看到了年轻时候的自己。

  过了好一会儿,他长长地吐出一口气。

  那口气里,有感慨,有怀念,更多的是一种被重新点燃的热情。

  他笑了。

  不是那种懒洋洋的笑,也不是玩味的笑,而是发自内心的,痛快的大笑。

  “哈哈哈哈!好小子!说得好!”

  马文龙笑着,又一次重重拍了拍许琛的肩膀,满是欣赏。

  “走!别在这儿待着了,陪我继续逛!”

  他揽着许琛的肩膀,真像两个认识多年的老朋友,一起走进了吵闹的人群里。

  接下来的几个小时,他们几乎逛遍了整个展会,聊游戏,聊设计,聊那些只有真玩家才懂的热爱。

  直到中午,两人才找了个安静的休息区坐下。

  马文龙从秘书手里拿过一台笔记本电脑。

  屏幕上,正是许琛带来的《古墓》的试玩Demo。

  他戴上耳机,手指在屏幕上划动。

  那片光影真实、细节多到吓人的画面,一下子就抓住了他全部的注意力。

  时间一分一秒地过去。

  马文龙脸上的表情,从好奇,到惊讶,最后,彻底沉了进去。

  试玩结束,屏幕暗下。

  他摘下耳机,沉默了很久。

  然后,他抬起头,死死地盯着许琛,像是在做一个重大的决定。

  最终,他下定了决心,缓缓开口,声音沙哑。

  “说吧。”

  “需要多少钱?”

  许琛看着他,露出了一个早就算计好的笑容。

  他伸出八根手指。

  “在原有预算的基础上,再追加八个
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