“话虽然说得不好听,但这确实是我们这些被天讯坑了这么多年的老玩家,真实的想法了。”
许琛安静的翻看着那些评论,里面有期待,有质疑,也有鼓励,他沉默不语。
他能感觉到,一股沉重的压力,正透过那块小小的手机屏幕,朝着他压了过来。
“他们每一个人,都知道自己正在做的是一件什么样的事情。”温韵诗的声音,变得有些低沉,“他们也知道,屏幕的另一边,有无数双眼睛,正在盯着他们。”
“他们不想让那些支持他们的人失望。”
“所以,他们才会像疯狗一样,拼了命的,想要在最短的时间内拿出一个完美的东西出来。”
温韵诗收回手机,目光,穿过休息室的玻璃墙,落在了外面那片依旧在为了一个个细节而激烈争论的,年轻而又专注的身影上。
她的嘴角,缓缓的,勾起了一个充满了骄傲的弧度。
“他们这是在用自己的方式,回应着所有人的期待。”
温韵诗说他们是疯狗,还真没说错。
许琛看着眼前这个几乎完成了初章剧情,并且加入了完整玩法系统的标准Demo,心里五味杂陈。他最初的设想,只是让团队搭建一个最简陋的,能让大家直观感受游戏核心手感的雏形。
结果这群人,直接做出了一个完成度极高的版本。
不过,许琛心里也清楚,这进度快得这么离谱,有一半的功劳要算到他自己头上。
3A游戏开发,资源消耗的大头在美术资产。一个场景或角色,从原画到3D建模,再到贴图、骨骼绑定和动作捕捉,每个环节都漫长繁琐,以月为单位计算。
而AI图形技术的引入,让开发效率得到了质的飞跃。
那些原本需要美术师一笔一画去勾勒的材质纹理,现在只需要几句提示词,AI就能在短时间内生成数个高质量的版本。那些重复的场景建模工作,AI也能以远超人力的效率,快速搭建出雏形。
美术进度,一日千里。
正因如此,这群被外部期待和内部热情驱动的人,才能在一个月内,完成这个近乎不可能的目标。
“你再看这个。”
温韵诗的声音将许琛从思绪中拉回。她手指在控制台上轻点几下,大显示屏上,画面一分为二,开始同步播放两段剧情动画。
左边的画