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叹声,此起彼伏。

  他们不愿相信,也无法相信。自己耗费了无数个日夜,用血汗和青春,一点点磨出来的技艺,竟然被一个不知道从哪里冒出来的程序,在短短二十秒内,就轻易地碾压了。

  我是谁?

  我在哪?

  我还有什么用?

  一股巨大的,发自灵魂深处的迷茫与恐慌,像一张无形的大网,瞬间笼罩了在场的每一个人。

  一个人物模型的细节调试,从来都是一个复杂而又痛苦的过程。

  它就像一场永无止境的,与自己的审美进行的漫长的战争。

  你需要在不同的光照,不同的角度下,反复地,去观察,去修正,直到视觉再也找不到任何一丝瑕T疵为止。

  这个过程对于美工来说极其痛苦。

  苦就苦在,人的审美是会疲劳,也是会进化的。

  往往,你今天觉得完美无缺的作品,睡一觉起来第二天再看,就会产生一种“这什么垃圾,这是我做的吗?怎么这么难看”的诡异观感。

  倒不是说美工的技术水平在一夜之间有了多大的飞跃。

  而是当一大群顶尖的美术师坐在一起,每个人都有自己擅长的领域,每个人都有自己独特的审美偏好。当这些不同的审美,在同一个项目里,发生碰撞,融合,大家就会不自觉地,互相吸收对方作品里的优点,然后,再回过头来,修正自己的不足。

  这是一个螺旋上升的不断趋近于完美的动态平衡的过程。

  而AI图形技术,就是将这个过程用一种近乎蛮不讲理的方式进行了极端效率地压缩。

  “它的原理很简单。”工程师推了推自己的眼镜,那张技术宅的脸上,第一次,浮现出了一丝属于创造者的,骄傲。“我刚才已经将各位老师储存在服务器里的所有设计出稿,全部拉取到了我们的数据库里。”

  “AI会通过深度学习,分析出每一份稿件的优点。比如,A老师画的眼睛最有神,B老师设计的发型最飘逸,C-老师打的光影最自然……”

  “然后,它会将这些被判定为‘优势’的特征,转化为一行行的提示词,再进行无数次的,排列组合与自我优化。”

  “最终将一个融合了所有人优点,并且达到了某种‘视觉平衡’的最优解呈现出来。”

  “这个过程你们需要花上几个星期,甚至几个月。”

  工程师顿了顿,指了指屏幕上那个完
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