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奇迹游戏的开发,进入了一种近乎狂热的高速运转状态。

  一个星期,敲定核心玩法框架。

  一个月,完成所有主要角色的基础建模和动作框架。

  三个月,拿出第一个可供内部演示的,包含了完整主线剧情和核心关卡的Alpha版本。

  这种在任何成熟3A工作室看来都无异于自杀的开发速度,在“奇迹”,却成了一种令人窒息的常态。

  刘哲,这位曾经在国外顶级工作室待过,见惯了大风大浪的技术大牛,从一开始的满腹疑虑,到后来的将信将疑,再到现在的麻木。

  他已经放弃了思考。

  因为那个年轻得过分的总设计师,给出的每一份设计文档,都详细到了一种令人发指的地步。

  他甚至会将某个特定关卡中,敌人AI在不同警戒等级下的巡逻路线,用不同颜色的线条,清晰地标注出来。

  他会将某个解谜机关,因为玩家不同的触发顺序,而可能产生的十二种不同反馈,一一罗列。

  他给出的,从来都不是一个模糊的方向。

  而是一个精准的,唯一的,不容置疑的最终答案。

  开发团队要做的,只是像一群最高效的工蚁,将这些设计图纸,用代码和模型,一砖一瓦地,搭建起来。

  然而,当游戏的基础框架和主线流程,都以一种不可思议的速度搭建完成时。

  一个新的,也是更烧钱的难题,摆在了所有人面前。

  动作捕捉。

  ……

  江城影视基地,三号摄影棚。

  这里是国内最大,也最专业的动作捕捉场地。巨大的绿色幕布,像一堵无边无际的高墙,将整个空间包裹得严严实实。天花板上,悬挂着上百个高速红外摄像头,像一只只沉默的复眼,无死角地,监控着场地中央的每一个细微动作。

  空气中,弥漫着一股淡淡的,属于电子设备和橡胶地板的混合味道。

  场地中央,一个穿着黑色紧身动捕服,脸上和身上贴满了白色标记点的演员,正按照导演的指示,做出各种动作。

  “卡!”

  坐在监视器前的动作导演,一个看起来约莫四十多岁,身材微胖的中年男人,不耐烦地喊了一声。

  他叫高建,是这家动捕公司的首席技术指导,也是国内在这个领域里,经验最丰富的几个专家之一。

  “小王,你的情绪不对!”高建指着屏幕上那个动作僵
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