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入到了这个庞大到近乎恐怖的剧本创作之中。

  卧室的窗帘被拉得死死的,隔绝了外面所有的阳光与喧嚣。

  书桌上,堆满了各种口味的泡面桶和喝空了的咖啡杯,像一座座拔地而起的小山。

  空气中,弥漫着一股咖啡因、尼古丁和泡面调料混合在一起的,充满了颓废与创造力的独特味道。

  而许琛,就坐在这片狼藉的中央。

  他的手指,在键盘上疯狂地飞舞,发出“噼里啪啦”的,如同暴雨般的密集声响。

  笔记本电脑的屏幕上,无数的文字,像奔流的瀑布,一刻不停地,倾泻而下。

  不要小看一个3A游戏的剧本框架。

  那绝不是写一个几十万字的故事那么简单。

  它是一个世界的构建。

  一个完整的,需要用无数细节去填充的,庞大的世界。

  仅仅是初稿,许琛需要完成的,就是一个超过三十万字的,包含了所有主线、支线剧情的详细文本。

  这里面,有每一个出场人物的详细背景设定,有他们之间错综复杂的人物关系图谱。

  有贯穿始终的,关于邪马台古国的历史传说,有卑弥呼女王那神秘而又充满了悲剧色彩的人生。

  甚至,还有专门为游戏原创的,一套完整的,融合了甲骨文与古日语的,失落的古代文字体系。

  这还仅仅只是“故事”的部分。

  除此之外,还有更大文本量的,关于游戏世界的各种设定。

  那座位于龙三角的神秘岛屿,它的地形地貌,它的气候变化,它的动植物分布图……

  岛上那些被废弃的二战军事基地,那些充满了诡异祭祀痕迹的古代遗迹,那些隐藏在丛林深处的,充满了致命机关的古墓……

  每一个场景,都需要有详细的文字描述和美术概念参考。

  这已经不是在写一个剧本了。

  这简直就是在扮演上帝,从零开始,创造一个真实可信的,全新的世界。

  这种工作量,对于任何一个正常的编剧团队来说,都是一个需要耗费数月,甚至数年时间,才能完成的浩大工程。

  但对于拥有系统,并且直接“复制”了另一个时空完整三部曲框架的许琛而言。

  他要做的,只是将那些已经存在于他脑海中的,成熟的果实,“翻译”成这个世界能够理解的文字。

  即便如此,当许琛敲下初稿的最后一个句号时,窗外的天
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