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到系主任办公室申请补考和课程豁免时,那位一向以严厉著称的老教授,笑得脸上的褶子都开了花。

  “小孙同学嘛,我知道你!我们学院的骄傲啊!”

  “学业上的事情,不要有压力。你现在是搞艺术创作的关键时期,学校这边,会全力支持你!有什么困难,直接来找我!”

  于是,孙佳就成了江城大学一道奇特的风景线。

  一个在学术氛围浓厚的校园里,浑身散发着艺术圈和娱乐圈气息的“特权学生”。

  大家都在图书馆里啃着专业书,她在咖啡厅里改剧本。

  大家都在为期末考试熬夜复习,她一个电话就能搞定所有补考安排。

  这种感觉,用孙佳的话说,就是有点古怪,但又……爽得飞起。

  ……

  孙佳的生活重归喧嚣,而许琛,则重新沉入了那种规律到近乎枯燥的节奏里。

  图书馆,教室,游戏社,三点一线。

  白天的课程对他来说,已经没有太大难度。那些曾经如同天书般的专业知识,在系统属性的加持下,变得清晰而简单。

  而更多的时间,他都泡在了游戏社那个已经初具规模的“研发中心”里。

  拜那几款爆火的小游戏所赐,游戏社的账户上,第一次出现了盈利。

  而且,还是一笔相当可观的盈利。

  原本一直靠许琛个人输血维持的社团,现在不仅实现了自给自足,甚至还有了反哺主项目的能力。

  “钱不是问题。”

  这是许琛在最近一次的《星尘》项目例会上,说的最多的一句话。

  有了源源不断的资金注入,许琛的腰杆子也硬了起来,花钱的手笔,大方得让人咋舌。

  他几乎是完全对标着那些国际顶尖的3A游戏工作室的模式,对《星尘》的开发团队,进行了大刀阔斧的重组和扩建。

  原本那个所有人挤在一起,什么都干的“小作坊”,被他干净利落地拆分成了数个独立运作,又相互协作的专业小组。

  顾有文带领的技术核心组,负责最底层的引擎优化和技术攻关。

  美术学院挖来的几个大神,组成了人物与场景建模组,每天的工作就是对着电脑,将那些充满想象力的原画,变成一个个栩栩如生的3D模型。

  UI设计组,负责打磨游戏里的每一个图标,每一个菜单,力求在操作便捷性和视觉美感之间,找到最完美的平衡。

  
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