他想要的,是用这两款游戏,来测试一下他手中那个更强大的“武器”——人气商城里那张【作品范围宣传卡】的威力。
最近这段时间,天讯游戏部门的负责人温韵诗,已经不止一次在电话里旁敲侧击,想要了解他这边老游戏改造的进度了。
每一次,许琛都用“还在打磨,追求完美”这种滴水不漏的理由搪塞了过去。
他能清晰地感觉到,温韵诗对他的态度,正在发生着某种微妙的变化。
从最初那种纯粹的、公事公办的合作方关系,到支持帮助同学校的学弟发展,再到现在,她的言语间多了几分主动的关心,甚至带着一丝不易察觉的平等。
这种变化的根源,许琛心知肚明。
云游戏技术的应用,让天讯旗下几款老游戏焕发了第二春,持续带来了可观的流量和收益。
这让天讯高层意识到,许琛这个人,或者说他现在运作的游戏社,所拥有的能量,远远超出了他们最初的预估。
资本的嗅觉永远是最灵敏的。天讯已经隐隐察觉到,许琛的天分和创意,很可能就是帮助他们在次世代游戏浪潮中,继续保持领先地位的一张王牌。
但许琛,偏偏不想这么早地把自己的底牌全都亮出来。
和大企业合作,就不能把自己的牌面搞的那么透明,否则就会被对方拿捏。
“这两款游戏,我们先依靠自己打热度。”许琛看着李荣,语气平静却不容置疑。
经过一番详细的商讨,他们最终确定了小游戏的发布计划。
发布时间,定在六月十五日。这个时间点,恰好是全国各大高校和中小学陆续开始放暑假的时候,学生群体拥有最充裕的时间和最强烈的娱乐需求。
发布平台自然还是会选择天讯,毕竟那是目前国内用户基数最大的游戏平台。
但在宣传上,许琛决定绕开天讯的官方渠道,将重心放在国内最大的几个短视频和社交平台上,通过内容营销和话题制造来引流。
运营模式,则采用当下最成熟的“免费试玩+内购道具”模式。
“付费点一定要克制。”许琛特意强调,“可以卖皮肤,卖特效,但绝对不能卖任何影响游戏平衡性的数值道具。我不想让玩家产生‘不氪金就玩不下去’的感觉。”
李荣对此深表赞同,他用力地点头:“明白!我