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“这样吧,”温学姐在那头说道,“这批游戏里,有几款本身的玩法底子就很好,只是画面落后了。比如那个《追仙》,回合制嘛,玩法很成熟,我们只需要把它3D化,美术风格向现在流行的国风靠拢,基本就能卖得不错。这种纯体力活,就不用麻烦你了。”

  “但是,有两款,确实是老大难。”

  “一款,就是你刚才说的《爆爆对战》。另一款,叫《侠影格斗》,是一款横版动作游戏。”

  “这两款,当年都是现象级的产品,但现在玩法确实已经跟不上时代了。它们的核心数值系统又做得非常完善,牵一发而动全身,我们自己的策划团队研究了很久,也没拿出什么好的改造方案。”

  “所以……”

  “所以,这两块最难啃的骨头,就交给我了?”许琛替她说完了后半句。

  “能者多劳嘛,许大天才。”温学姐在那头笑得像只偷了腥的猫。

  挂了电话,许琛把情况跟李荣一说。

  李荣的反应比许琛还快,他一拍大腿,脸上露出了如释重负的表情,当仁不让地把那几个只需要改美术的“简单”项目给接了过去。

  “老板你放心!这几个游戏的UI重构和美术风格策划,包在我身上!保证给您弄得漂漂亮亮的!”

  说完,他脚底抹油,一溜烟就跑了,生怕许琛反悔似的。

  偌大的消防通道里,只剩下许琛一个人,对着那两款“老大难”的资料,默默发呆。

  Q版上帝视角射击游戏,横版动作游戏。

  都是天讯当年的老牌PC网游,都支持网络联机对战和PVE合作闯关。

  这意味着,它们对网络同步的要求极高,对云端服务器的运算和传输能力,也是一个巨大的考验。

  更要命的是,它们的装备和数值系统,经过十几年的迭代,已经形成了一个盘根错节的庞大体系。如果要大改,那工作量不亚于重做一个新游戏。可要是不改,那陈旧的玩法,加上少得可怜的在线玩家,想在移动端这个血海市场里杀出一条路来,简直是痴人说梦。

  许琛感觉自己的脑细胞在疯狂燃烧,却始终找不到一个合适的突破口。

  他烦躁地在走廊里来回踱步,下意识地调出了系统界面。

  【当前总人气值:8,487,520】

  最近因为柏林电影节获奖的热度,人气值又迎来了一波暴涨。距离下一阶段商城开
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