许琛的操作也从最初的试探,变得愈发流畅。
闪避,翻滚,跳跃斩,利用怪物攻击的后摇进行反击……
他的手指在屏幕上飞快地点动,那个像素小人仿佛被注入了灵魂,在各种怪物的围攻下辗转腾挪,剑光闪烁,宛如在刀尖上起舞的幽灵。
整个过程,紧张,刺激,充满了挑战性。
但又始终维持在一个“只要再努力一下就能过”的微妙平衡点上。
这是一种极其纯粹的,源于操作和反应的游戏乐趣。
李荣已经彻底不说话了。
他死死盯着屏幕,看着许琛一次次在极限状态下躲开致命攻击,然后完成利落漂亮的反杀,甚至能感觉到自己的掌心在微微出汗。
这游戏……有毒!
它没有任何酷炫的技能,没有华丽的特效,但那种通过一次次失败摸索出敌人规律,最终将其斩于剑下的成就感,却强烈得让人上瘾。
穿过一片遍布着巨大蘑菇和荧光植物的区域后,许琛操控着小人,从一个狭窄的石缝里纵身跳下。
画面一转。
他落入了一个宽阔的圆形石台。
石台中央,一个与主角身形相仿,但手持一把巨大长剑的身影,缓缓从阴影中站起。
BOSS战。
没有过场动画,没有一句台词。
在对方站起的那个瞬间,战斗就已经打响。
那是一个动作极其敏捷的剑士,攻击大开大合,剑光凌厉,每一招都带着呼啸的风声。
许琛第一次面对它,只撑了不到三十秒,就被一套行云流水的连招直接带走。
屏幕,瞬间灰败。
“我靠,这伤害!”李荣没忍住,低声骂了一句。
屏幕上浮现出两个选项:【重新挑战】/【放弃】。
许琛的指尖,点在了【重新挑战】上。
第二次,他学乖了,不再想着硬碰硬,而是以闪避为主,仔细观察对方的每一招每一式。
横扫,突刺,下劈,跳斩……
对方的动作极快,但并非无迹可循,每一次攻击的终点,都会有一个短暂到几乎无法察觉的停顿。
那就是反击的机会。
许琛将那些转瞬即逝的空隙,死死烙印在脑海里。
第三次,第四次,第五次……
他一次又一次地倒在那个剑士的脚下。
但每一次,他都能比上一次坚持得更久,能多砍出