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十一月的风,一天比一天凉。梧桐叶落了满地,踩上去发出清脆的碎裂声,宣告着秋日的尾声。

  《星尘》的首次技术性删档测试,也在这渐浓的秋意中,缓缓落下了帷幕。

  游戏社的办公室里,气氛却与外界的萧瑟截然相反,热火朝天。

  测试的反馈远超所有人的预期,论坛和核心玩家群里几乎是一边倒的好评。

  当然,一些无伤大雅的BUG,诸如穿模、任务文本错别字之类的问题也不少,但这对于一个初次测试的游戏来说,根本就算不上瑕疵。

  李荣带着团队,正马不停蹄地根据收集到的反馈进行优化,并开始着手开发后续的剧情内容。

  有了许琛搭建好的基础框架和核心玩法模板,后续的填充工作虽然繁重,却不再是无源之水。

  “许总,故事性交互的理念很成功!”电话里,李荣的嗓门大得能震破耳膜,“我想你提出来的这种支线故事碎片化和主线故事集合化的推进体系,将会成为开放世界游戏的新范本!”

  李荣滔滔不绝。他以前觉得,做游戏最重要的是技术和策划的奇思妙想。

  但跟着许琛走了一遍,他才领悟到,有一种人,天生就对“好玩”这件事有着野兽般的直觉,他们总能冒出一些看似离经叛道,实则直指问题核心的天才想法。

  “行了,别拍马屁了。”许琛被他吵得耳朵疼,把手机拿远了些,“孟哥那边怎么样?”

  “孟哥?”李荣顿了一下,办公室里嘈杂的背景音似乎都小了些,“他还是老样子,不怎么说话,就是埋头干活。不过我看得出来,他干劲很足。可能……是想把以前的遗憾都补回来吧。”

  李荣说得含糊,但许琛懂他的意思。

  孟松作为游戏社的老人,和曾经同样惊才绝艳的林枫没能走到最后,这无疑成了他心里的一根刺。现在,许琛的成功,让他的理念有了用武之地,也算是告诉曾经的林枫,单纯的理想主义是没有出路的。

  “测试的口碑发酵得差不多了,”许琛不再纠结于孟松的心事,话锋一转,开始布置下一步的任务,“是时候让短视频那边发力了。你通知一下之前我们找的那批UP主,他们的游玩视频可以发了。”

  “现在就发?”李荣有些意外,“我还以为要等到二测。”

  “不等了。”许琛的决策不带丝毫犹豫,“口碑的第一波热度已经起来了,现
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