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  路娴兴奋地说着公司接下来的规划,许琛安静地听着。

  听到“口袋精灵”、“周边”、“市场接受度”这几个词的时候,他的脑子里仿佛有一道闪电划过。

  一个被他埋在记忆深处的想法,悄然浮现。

  口袋精灵……

  这个IP最开始的设计,可不仅仅是一部漫画那么简单。

  在许琛交给顾有文的剧本设定集里,除了详尽的剧情大纲和人物小传,还有着一整套关于那个世界观的底层逻辑和规则。

  比如,精灵的捕捉方式,不同属性精灵的克制关系,精灵的进化路线,技能的学习与搭配……

  这些东西,对于漫画创作而言,只是为了让世界观显得更真实可信的背景板。

  但如果……把它们单独拎出来呢?

  互动捕捉精灵。

  交换交易素材。

  养成与对战。

  许琛握着手机,人还靠在椅子上,但思绪已经飘到了九霄云外。

  这……本身不就是一个绝佳的游戏创意吗?

  一个可以真正实现玩家童年梦想,亲手捕捉、培养自己精灵伙伴的游戏。

  电话那头,路娴还在兴致勃勃地讲着关于A轮融资后续的款项交割流程,但许琛已经一个字都听不进去了。

  他的眼前,仿佛已经浮现出了一片广袤的草原,一个戴着红色帽子的少年,正激动地扔出了一颗红白相间的精灵球。

  “喂?许琛?你在听吗?”

  路娴的声音将他拉回现实。

  许琛回过神,对着电话笑了笑。

  “在听。你说得对,这确实是个不错的想法。”

  只不过,他的想法,和路娴说的,早已不是同一件事了。
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