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进行精细化重制,重新生成渲染。这个工作量很大,我已经安排美术组的同事们开始做了。但那些因为引擎不兼容而无法使用的模组,就只能推倒重来,重新设计,这需要大量的时间和人力成本。”

  许琛点了点头,示意他继续。

  “其次,也是最关键的,是人物动作设计。”李荣切换到下一页PPT,上面是两个动态模型的对比图。一个动作略显僵硬,另一个则流畅自然,充满了力量感。

  “左边这个,就是以前手工K帧做出来的效果。在当时看,已经很不错了。但放到现在,跟新引擎的画面一比,就显得非常……廉价。”李-荣毫不客气地评价道,“玩家的审美是在不断进步的,我们要做的是一款面向未来的游戏,动作系统的表现力,绝对不能拖后腿。”

  “所以,我建议,上动捕。”

  “动作捕捉”四个字一出,会议室里响起了一片细微的抽气声。

  在场的都是专业人士,自然明白这四个字背后意味着什么。

  “动捕太烧钱了……”孟松皱着眉,从市场和成本的角度提出了疑虑,“我们只是一个初创项目,有必要一上来就搞这么大的投入吗?”

  “我知道很烧钱。”李荣的语气很坚决,“我也计算过成本,如果按照目前二次元游戏中等精度的标准来算,光是一个主要角色的全套动作捕捉,包括战斗、待机、交互等等,打包下来,花费至少在三十万以上。”

  他顿了顿,目光直视着坐在主位的许琛,声音沉稳而有力:“目前我们策划案里,光是玩家可选的主角和几个核心剧情NPC,加起来就有四个。这笔投入,就是一百二十万起步。”

  一百二十万!

  还没开始干活,预算就已经拉出去120万了。

  许琛的指尖在桌面上无意识地敲击着,他没有立刻表态,只是静静地看着屏幕上那两个对比鲜明的动态模型。

  他知道,李荣说的是对的。

  在如今这个时代,玩家的眼睛比谁都毒。一个游戏的画面可以不顶尖,但绝对不能有明显的短板。而动作,恰恰是玩家在游戏中最直观的体验之一。一个流畅自然的动作,能让玩家身临其境;而一个僵硬别扭的动作,则会瞬间将玩家从沉浸的氛围中拉回现实。

  省钱?当然可以省。

  用老办法,让动画师一帧一帧地去手K,也能做出能用的效果。但那样做出来
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