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,这就是你们的常规误解了。”

  “游戏数值框架,核心看的是算法,是一套抑制数值膨胀的‘核心减法’。”

  “一个好的数值框架,必须像一个充满弹性的容器,既能装下安分守己的普通玩家,也能容纳那些喜欢挑战极限的硬核玩家。只有这样,游戏世界才能变得丰富多彩。”

  “而我给你们的这份资料,它在核心数值算法上的设计,即便是放到今天,也足以吊打市面上百分之九十以上的同类产品。而且,它正好也符合你们‘自定义’和‘高自由度’的核心理念。”

  陈教授看着两个已经听得入了神的年轻人,嘴角勾起一抹神秘的弧度。

  “因为这款游戏,就是当年的游戏性巅峰之作,直到今天,也依旧有无数忠实的玩家在乐此不疲地探索着它的世界。”

  “它的名字,叫——”

  “《城市侠盗》。”

  《城市侠盗》。

  这个诞生于七年前的名字,是华夏单机游戏黄金时代最后的回响,也是无数老玩家心中一座无法逾越的丰碑。

  在那个国外大作横行,国内厂商沉迷于粗制滥造的页游和手游捞快钱的年代,一家名不见经传的小工作室,以一种近乎悲壮的姿态,推出了这款石破天惊的开放世界单机游戏。

  没人看好他们。

  游戏发售三个月后,直接封神。

  那是一个光怪陆离的东方赛博朋克都市“新海”,玩家可以从霓虹闪烁的摩天楼顶一路跑到阴暗潮湿的地下水道,可以在飞驰的磁悬浮车上与人枪战,也可以在街角的面馆与一个神秘的NPC接头。

  但真正让它封神的,是那堪称变态的自由度。

  游戏里没有任何职业限制,上百种技能可以自由组合,由此衍生出的“邪道玩法”层出不穷,至今仍在各大游戏论坛上被津津乐道。

  你可以成为飞檐走壁的刺客,也可以是兵不血刃的商业间谍。

  它就像一座永远也挖不完的宝库。

  这款游戏,被誉为“国产单机游戏的文艺复兴”,是无数玩家心中无可替代的白月光。

  而现在,这款神作最核心的、从未对外公布过的数值构架设计文档,就静静地躺在这间小小的办公室电脑里。

  “发……发了……”苏莹莹看着屏幕上那些密密麻麻的逻辑图和公式,激动得小脸通红,说话都有些结巴,“有了这个,我们的游戏……不是直接起飞
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