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“发来了不少,质量也参差不齐。”

  霍亚薇将手中的平板电脑递到许琛面前,屏幕上正显示着一个分门别类的文件夹,里面是来自全国各地的设计投稿。

  她一边滑动着屏幕,一边给许琛介绍着情况:“我联系的渠道主要分两种。第一种,是国内设计圈子里相对活跃的一批人,主要集中在工业设计、产品设计、艺术插画和动漫设计这些领域。他们本身就有工作,对潮玩更多是出于兴趣,所以是以兼职的形式参与我们的产品设计和盲盒外观设计。”

  屏幕上划过几张设计感极强的作品,有的充满了赛博朋克的金属质感,有的则是将传统水墨元素与现代潮流结合,充满了天马行空的想象力。

  “而另外一种,就是纯粹的投稿参与。”

  霍亚薇点开另一个文件夹,“这些设计师大多是自由艺术创作者,或者本身就有自己的IP,比如一些在网络上小有名气的四格漫画作者、Q版摆件的设计师。港岛和国外这样的人比较多,我给他们提供了专门的投稿渠道,签约方式也是按照销售额分成。”

  许琛点了点头,这正是他想要的结果。

  不是他不想搞买断,一口气将那些优秀的设计收入囊中。而是对于一个初创公司而言,买断制所需要投入的资金,在短期内必然远远大于分成。

  现在看似是将未来的长远利益分了出去,未来产品卖得越火,公司在单品上“亏”得越多,但这实际上是一种与创作者共担风险的决策。

  这个灵感,正是许琛从小说和音乐的发布平台上学来的。平台提供舞台,创作者提供内容,双方共享收益,共同成长。

  说到底,他也可以去做一个潮玩的平台。

  只是,文艺作品的平台需要的是纯粹的互联网思维,核心是搭建网站,收纳内容。而他这边,则是要打造一家家看得见摸得着的实体店,说白了,是重资产运营。

  不管是什么行业,运行的时候要依托实体,就会增加成本和风险。

  这几乎是不可避免地。

  再者,潮玩,这是一个吃圈子的行当。

  创作层面吃设计师圈子,实体店的运营更吃爱好者地圈子。

  想要真正做到“破圈”,就必须有很强大的设计能力,高到能拥有击穿所有圈层壁垒的硬实力。

  这显然不是一时半会儿能够做到的。

  文创这碗饭,看着光鲜,但想要真正吃
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