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对于玩家而言,不能自由行动,和真正意义上的死亡,其实已经没有太大的区别了。

甚至某种程度上,还要更加难受。

毕竟死亡至少还能复活。

可被关起来之后,他们连死都死不了。

最开始的时候,玩家们对此还没有什么感觉,甚至觉得恶魔这么做有些多此一举。

可真正被关上几天之后,他们才终于意识到,这个世界究竟有多么真实。

他们可以下线。

可以吃饭。

可以睡觉。

甚至可以在现实世界里继续生活。

可当他们重新登录游戏之后,依旧会回到那座阴暗的牢笼里面。

不会因为下线而改变。

更不会因为玩家本人觉得无聊,就强制跳过这一段经历。

“这下真成坐牢了……”

某个被关押了三天的玩家,靠着墙壁,有气无力地说道。

“我现在甚至开始怀念死亡了。”

“我也是。”

旁边的玩家幽幽地叹了口气。

“以前我觉得这个游戏什么都好,就是死亡惩罚太轻,后来我才发现,死亡惩罚轻才是最大的游戏体验。”

“谁能想到有一天,我会觉得被秒杀是一种幸福。”

几个人面面相觑。

一时间竟然都有些无言。

他们当初为什么喜欢这个游戏?

不就是因为它真实。

真实到连空气、触感、战斗的反馈,甚至NPC的情绪,都让人觉得自己不是在玩游戏,而是真的进入了另一个世界。

可现在他们才发现。

太真实了,好像也不是什么好事。

因为游戏体验和现实体验,本身就是两回事。

玩家可以接受一个真实的世界。

但不代表他们愿意在这个真实世界里坐牢。

这就像他们希望游戏里的战斗足够真实,希望疼痛反馈足够真实,希望NPC有自己的思想。

可他们绝对不会希望游戏里的牢狱也真实到这种程度。

偏偏这个游戏就是如此。

该真实的时候,它真实得过分。

该像游戏的时候,它又真实得让人怀疑人生。

以至于现在玩家们都有一种两头堵的感觉。

“官方到底是怎么想的?”

“不是说好的游戏吗?”

“我希望它真实,但没让它把我关起来啊!”

“我想体验异世界,不是来异世界服刑的!”

“有没有一种可能,这也是游戏体验的一部分?”

“滚!”

玩家论坛上,类似的帖子已经越来越多。

甚至还有人开始认真讨论,自己是不是应该直接注销账
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