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顾长明的第一段蓄力完成时,脚下光纹已经亮到极限。他没有继续等待最强一击,提前挥剑砍向贝希摩斯前肢,雷光几乎贴着剑背落下。

大剑命中,身体却被侧方冲击掀起。顾长明在半空失去武器控制,贝希摩斯抬起长角追向落点,若让第二击完成,他至少会损失接下来一分钟的行动能力。

顾长风从预留攻击线上切入,太刀敲中角外侧,将追击方向带偏半米。顾长明摔在地面后用钩爪抓住远端石柱,赶在雷光封路前脱离。

这一轮保住了人,大剑伤害却低于计划。许一鸣更新预测,当前进度落后百分之八,倒计时只剩一分五十二秒。

顾长明落地后右腿一度无法发力。橘橘用回复笛稳定生命,游戏里的扭伤没有立即消失,现实膝关节也传来对应疼痛,他必须改变下一次蓄力的支撑脚。

裂损大剑在提前挥出后震动加重。工坊警告再完成一次完整真蓄可能让剑身断裂,顾长明只回复一句收到,没有承诺保留武器。

林夜没有要求他冒险。队伍先调整其他人的输出,只有当伤害差距仍无法填补,下一次大剑窗口才值得支付武器与身体代价。

林夜取消所有个人治疗动作。橘橘集中使用广域回复,胖子把治疗弹转给陈野,其他人只根据生命警戒线决定是否退出攻击,没有人再为保持满状态浪费窗口。

警戒线按现实伤势单独设置。唐果肩部需要更高余量,陈野正面有持续治疗可以压低,系统里的同一段体力不再代表每个人能够承受相同风险。

橘橘必须在四条不同阈值之间选择笛声时机。它把林夜的通用猫饭逻辑改成现场分配,料理与回复只能增加机会,无法把受伤身体重新变成相同状态。

胖子仍保留一枚紧急治疗弹,没有投入输出。六分钟压线需要冒险,也不能把全队推到任何一次擦伤都会倒下的位置。

林夜接受这部分伤害缺口。所谓全力进攻需要留出救人的力量,否则一名队员倒下后,剩余时间会连同全部输出一起消失。

贝希摩斯察觉队伍节奏加快,开始用陨石分割站位。第一颗落在唐果与前肢之间,第二颗封住顾长风的收刀路线,第三颗则直接压向胖子的贯穿射线。

唐果用钩爪抓住陨石尚未坠落前暴露的碎岩,沿侧面绕回关节。她肩部伤口再次裂开,双刀仍在落地后完成整轮攻击,把左前肢推到接近破坏的边缘。

顾长风没有强穿封锁。他踩着贝希摩斯尾部摆动
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