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息盟友了你觉得呢!】

粟陌:……啊,人机感好重。

粟陌知道知识的消息应该会对禁忌学者有价值,但也没有想到这个消息会让禁忌学者直接变成另外一个人啊。

粟陌陷入沉思。

而另一边,领地停留在史莱姆彩蛋资源点的禁忌学者,也在惊叹和兴奋。

知识是傲慢的。

知识只愿意给它亲昵的玩家偏爱。

她取知识学者这个名字贩卖信息,就是为了能够有玩家能用‘知识’的信息来狠狠宰她一笔!

可是能用有价值的‘知识’信息来和她做交换的,寥寥无几。

这个游戏里,玩家能获得什么领域的信息,能获得什么方向的能力,能获得什么物品和奖励……

某种程度上是确定的。

就像拥有魔力的玩家更容易受到魔法的偏爱,连开宝箱都更容易开到魔法物品。

拥有战斗能力的玩家更容易获得战争武器与战争建筑图纸…

知识学者有统计过大致的玩家基数。

拥有传统生活制造类天赋的玩家人数最多,占据70~90%。

战斗型天赋玩家其次,15%~21%,这是知识学者的猜测。

特殊职业天赋,例如预知、经营、偷窃、治疗……等等特殊身份,占据5%~7%。

而炼金、魔法,生命,知识,规则,时间和幸运……等等,这些占据剩下的不到1%。

这剩下的这不到1%中,拥有炼金人数的最多,占据这小份额的大部分。

魔法、幸运,生命占据剩下1%的百分十左右。

而知识和规则反常识的占据更少份额,其中时间的天赋是最为稀少。

越独特的天赋,越容易被玩家和原住民层层针对。

再者。

同类天赋的玩家少,想要互相交流信息,交流线索是相当困难的一件事。

信息难以在市面上流通,门槛很高。
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