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,苏长青的眼皮动了一下。

键盘的噼里啪啦他能忍,动漫BGM他能忍,鼾声他更能忍,六十年代的厂房里几十台机器同时开动,那声响比这大十倍。

但张伟这种间歇性的爆炸式吼叫不一样,没有规律,没有节奏,每一嗓子都在他快要滑入浅眠的边缘把他拽回来。

他翻了个身,面朝墙壁,把卫衣帽子往脑袋上拽了拽。

“再来!我就不信了!”

张伟又读了档,冲进Boss房间。

这次连一分钟都没撑过去,深渊骑士起手一个突刺直接把角色钉在墙上,血条清零。

“卧槽!!”

苏长青的眼睛睁开了。

他盯着墙壁看了两秒,慢慢坐起来,头发被帽子压得乱七八糟,一绺翘在额前。他低头看了眼床下。

张伟正对着屏幕运气,脖子上青筋都冒出来了,鼠标被他攥在手里,指节发白。

屏幕上“你已死亡”的灰色画面还没消失,死亡次数的计数器跳到了十六。

苏长青的视线落在屏幕上,停了三秒。

游戏画面里,深渊骑士的模型站在Boss房间正中央,黑甲上的裂纹分布,大剑的握持角度,脚下踩的六边形地砖的排列方式,场景里每一根柱子的位置。

这些东西在普通玩家眼里是美术设计,在他眼里是数据结构。

六边形地砖意味着Boss的移动路径是基于蜂巢网格的寻路算法,每个节点六个方向。

大剑的握持角度偏左十五度,说明攻击判定区是以Boss右肩为圆心的扇形,左侧存在一个固定的安全区间。

黑甲裂纹的分布不是随机贴图,是根据受击部位计算的应力模型,裂纹最密集的位置就是伤害加成最高的弱点。

他七十年代就开始接触计算机了,那时候的编程是在纸带上打孔,一个bug要找三天。

后来从汇编到C再到如今这些花里胡哨的游戏引擎,底层逻辑换了皮没换骨,攻击判定无非是碰撞体积加帧数计算,AI行为树再复杂也是if和else的嵌套。

张伟第十七次冲进Boss房间,刚举刀准备砍,深渊骑士的大剑已经劈下来了。

“左移两步。”

声音从头顶传下来,带着刚睡醒的沙哑,但在这个距离听得清清楚楚。

张伟愣了一拍,手指条件反射地按了两下方向键,角色往左滑了两步。

大剑劈在角色刚才站的位置,地砖碎裂,火星四溅。

“等他抬手瞬间按翻滚。”

深渊骑士的左臂微上抬,张伟来不
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