白乐点了点头,放下马克笔:“那就按这个节奏推进。一周后,我们再碰一次,确认各部门的进度。”
会议结束后,人们陆续离开会议室。
白乐留在最后,站在那块白板前,看着上面密密麻麻的文字和线条。
他的目光落在那三个词上——家园、远行、希望。
他站在那里,沉默地看了一会儿,然后伸手,在那三个词下面画了一条横线,转身走出了会议室。
《流浪苍穹》的前期筹备工作推进到次月中旬时,白乐遇到了一个所有科幻电影都无法回避的问题——道具。
传统的电影道具制作流程,通常是导演或美术指导提出需求,然后找专门的道具公司或手工作坊定制。
这些公司规模小,产能低,报价不透明,一个简单的道具往往能开出令人咋舌的价格。
白乐在筹备鬼吹灯时就领教过这个行业的混乱——同样的一个青铜面具,三家道具公司的报价能相差三倍,而且没有一个能说清楚差价到底贵在哪里。
这种现象在行业内早已是公开的秘密。
一部分原因确实是手工制作的成本难以标准化,另一部分原因则不那么光彩——道具采购长期被视为电影制作中的灰色地带,报价虚高、回扣盛行,甚至成为洗钱的通道之一。
《流浪苍穹》筹备处的会议室灯光亮到凌晨两点。
空调风带着深夜的凉意,吹过长桌上摊开的图纸与报价单,却吹不散满室凝重的气氛。
白乐指尖轻轻叩着那份《道具采购体系调整方案》,指节敲击桌面的声响在寂静的房间里格外清晰。
他抬眼扫过在座的制片、美术、道具部门负责人,语气平淡却没有任何商量的余地:“前期概念设计全部定稿,道具落地阶段正式启动。我再明确一次——所有具备机械结构、标准化量产需求的道具,全部排除传统影视道具公司,定向对接工业制造企业。”