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锤,锤头顶著地面把他往前挪了一段距离。

嘎————嘎————

仿佛有一群乌鸦从众人额头上飞过。

「不是,这到底有什么好玩的?」三月七忍不住再一次质问道。

「小三月别急,再看看,怀风既然敢那么说,一定有不同寻常的地方。」姬子沉稳道。

「太蠢了,太蠢了。我就不该来的。」银狼一口一个太蠢了:「作为我的徒弟,你玩的游戏也不少啊,为什么会设计出这么蠢的游戏?真是太让为师失望了。」

「能不能先别骂了?等用锤子爬到山顶再说?」孟怀风有些委屈道。

他承认,真的蹲到罐子里的那一刻,是有种很蠢的感觉。

但正式游戏还没开始呢。

「好吧,希望游戏过程中有什么特殊设定能改变我的印象。」银狼吐了个泡泡。

星倒是不在乎形象,抡著锤子舞的飞起,从这边跳到另一边,越跳越高。

「可惜,为什么不是垃圾桶?」星有些遗憾道。

孟怀风盯了星片刻:「充值吗,宝,罐子皮肤——黄金垃圾桶,只要十万信用点。」

「充!」

山脚下有几个传送门,几人舞著锤子挪到了传送门里。

「尊敬的勇士您好,请选择挑战难度:普通(普通人),困难(中低级命途行者),噩梦(高级及以上命途行者),绝境(未解锁,解锁条件为:通关一次符合自身实力的难度)。」

「噩梦。」

几人全都选择了噩梦。

在使用命途力量就会爆缸失败的情况下,普通人和命途行者之间的差距主要体现在力量,反应速度,控制力等方面。

在孟怀风的设计下,普通级的障碍,挥舞锤子的角度或力量误差在百分之五之内,就不会掉下去。

困难级的容错误差是百分之零点一,噩梦级则是百分之零点零零零二。

当然,这是基础难度,爬的高度越高,容错就越小。

其它的并没有差别。

至于绝望级,难度是动态的,根据挑战者实力变化,在相应容错误差的基础上,还会有其它干扰。

比如忽然出现的怪风,落石,每一个障碍都有一定的机率忽然坍塌,障碍的柔软度,光滑度也各不相同,需要随时调整力度和角度等。

主打一个只要坑不死,就往死里坑。

「祝尊敬的勇者大人挑战成功,游戏愉快。」

伴随著系统的祝福,四人出现在相应的山路。

「真的就是爬山?游戏性到底在哪里?」银狼满心的疑惑,自己的徒弟设计能
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