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第1215章大制作

生活玩法一旦变成强制劳动,玩家会从「我想钓」变成「策划你是不是闲的」

就比如坐骑,你可能做了坐骑,就没人抽可以快速移动的角色了,又比如烹饪系统,肯定是不能让你在《深渊》用的。

毕竟要是能用,那谁还抽卡..

但是《星核:重启》无所谓啊,本身我就不抽卡。

那就抄呗。

抄,不丢人。

抄都抄不会,才丢人。

大世界玩法,本身就是缝合怪,你真要,采矿读条,钓鱼读条,开宝箱读条,修机器读条,那还玩个屁。

《星核:重启》立项时,楚晨给玩法组定过一条线。

大世界里的系统,可以浅,但不能假。

浅,是玩家能不能快速上手。

假,是玩家一碰就能拆穿。

比如抓坐骑。

它不需要做成怪猎那种复杂生态,但你至少得让玩家明白,这玩意儿可以当坐骑骑,而且这个世界的生物体系,很独特。

每个浮空岛可以抓来当坐骑的都不一样,这样以来,玩家就会期待下一个浮空岛。

这叫玩法。

很多厂商嘴里喊开放世界,手里做的却是开放式打卡机。

每天上线,先清体力,再刷材料,最后弹出一个「今日活跃度已满」玩家关掉游戏,整个人好像上线了,好像又没上线。

楚晨不想让《星核:重启》变成这种东西,他想的是,玩家上线,可以是主线推完了,要不要去刷下材料,打造武器。

要不要去试试看,今天运气好不好,能不能抓到稀有坐骑。

好像很久没挖矿了,要不要去挖挖看,昨天钓鱼没钓到,今天看看能不能钓到。

当然,理想是一回事,项目落地是另回事。

毕竟《星核:重启》虽然说是类单机游戏,没有强度焦虑,没有进度焦虑,可玩家们自己还是会内卷。

因此还要在这上面做微调。

这个微调,就是另一个系统,叫做「朋友」系统,你可以理解为升级版的「帕鲁」,可以让NPC和角色给你打工...

不过还是那句话,这些都是虚的,真东西还是得看游戏上线之后,玩家们的感受。

就在楚晨胡思乱想的时候,突然之间,浮漂压下去了,一提杆,线绷直,水面划开一条细白线。

宋月莹扭头:「来了?」

楚晨站起来。

「我感觉是条大的!!绝对比你那条厉害!」

「拉上来。」

这鱼劲不小,楚晨和它耗了几分钟,终于把鱼拖到船边。

船工帮著抄
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