像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户.
于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。
来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔「顺嘴」提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。
「你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。」
这就是阳谋。
没人不明白马修在干什么。
卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。
但你能怎么说?
人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连「考虑一下」都没说出口。
星辰靠著这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得Steam去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。
所以,这个世界的很多开发者,真的应该谢谢楚晨。
没楚晨,Steam的人上门找你???
你能找到Steam的人那就算是不错了..
卡修斯看向海伦:「你想通知他?」
海伦耸肩:「他迟早会发现。你把MOD更新停了,社区那边会问。马修每天盯后台,比我们还勤快。」
卡修斯想了想,觉得这事确实还是得和马修商量一下.
拿起手机,电话刚拨出去三声,马修就接了。
「卡修斯!我正想找你。」
办公室里几个人同时看向手机。
海伦用口型说:看吧。
卡修斯开了免提:「你找我干什么?」
「你们《灰烬纪元》新版本更新计划取消了?」
马修那边有键盘声。
「别误会,我不是监控你们。我只是订阅了你们社区公告、扩展集市后台动态、开发者日志,还有海伦的公开推特。」
海伦翻了个白眼:「变态。」
马修听见了:「我把这理解为专业。」
卡修斯没跟他绕:「我们准备做独立游戏。」
电话那头安静了两秒。
然后马修的语速直接提了上来:「项目代号?团队规模?预算?开发周期?打算用星辰引擎还是Unity?有没有可展示版本?需不需要我现在把繁星计划申请表发过来?」
尼克嘀咕:「这人刚才还说自己不是监控。」
马修根本不装:「我监控的是机会。」
卡修斯被他这句逗笑了。
笑完之后,办公室气氛反而松了不少。
他开口:「我们还没有DEMO。只有方向,文档,概念视频。楚晨在直播里看过。」
「我看了。