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双方还聊了这个事情,当时对方的原话还是。

「我们还需要时间讨论。」

结果楚晨一个电话打过去,聊了三十分钟,对面就从「我们需要时间讨论」,聊到「星辰能不能给正式版一个全球首页位」

这人变脸也太丝滑了。

李易风没忍住:「楚总,你跟他聊什么了?」

「你不一直在旁边听呢吗?」

李易风心说,我就是一直在旁边听著才觉得离谱。

思来想去,他只能把这个功劳归功于,这通电话是楚晨本人打的,以及《糖豆人》确实起到了之前两人预料中的效果,特别是对欧美厂商。

「话说回来,」

「你今天过来,不是专门听我打电话的吧。

「不是。」

「《糖豆人》这波之后,之前一直没松口的几家欧美厂商,这两天都有了动静。」

楚晨接过去看了一眼。

其中最值得关注的,那自然是LarianStudios,就是做《博德之门3》那个。

为什么值得关注?因为《博德之门3》虽然在国内也很火,但是在欧美,那真是爆杀0

说一句欧美玩家自己的《黑神话》,那是一点不过分。

所以楚晨很早就想让对方进入繁星计划,再不济星辰独占,只不过和拉奥一样,《博德之门》的制作人斯文·文克也没有答应。

这个其实让楚晨很意外。

因为前世18年底的时候,LarianStudios是接受了腾迅30%的占股投资的,也因此当时的楚晨还以为会投资对方会很简单。

后来这事一直不顺利。

楚晨了解了一番,才发现,之所以不顺利,纯粹是因为楚晨自己带来的蝴蝶效应。

LarianStudios虽然缺钱。

但EPIC,Steam,星辰,三家都在18年底的时候大规模的吸引厂商入驻。

三个平台一起抢人,就导致资本市场,对这些中小型工作室的贷款审核变得比较松,对方的资金危机靠著低息贷款,撑过去了..

只能说,这个世界还是挺奇妙的。

不过随著对方的游戏开发进入后期,LarianStudios也逐渐意识到,虽然开发成本好像是够了,但是宣发成本不太够。

这也是星辰能够成功接洽到对方的核心。

当然,由于Steam,乃至腾迅也在接洽,所以进展也不是很顺利。

这个倒不是李易风不给力。

主要是因为,星辰树大招风,干个什么都有人盯著,想要投资谁,想
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